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很快进屋。
&ldquo掌舵&rdquo进入短暂的CD。
燕庄先往板子后看了看,确定没人,扭头朝讲台走去&hellip&hellip
讲台上不好遛鬼,果子没试图自欺欺人,马上跑出一小段,到台阶的地方。
屠夫堵到前方,上这边的台阶,他扭头往反方向跑。
摆渡人速度慢嘛,踏上讲台,足够他转到桌子旁。
这时,如果上&ldquo掌舵&rdquo,人类绕着桌子走,便能免于被冲撞。
燕庄没把人类看得那么傻,在讲台上放弃使用技能,平地走路,跟对方转起桌子。
盗墓贼绕桌转两圈,眼看屠夫越发逼近,果断走台阶拉点。
不光是监管者移速天生比求生者快,更在于追击屠夫往往都会点上一两点的&ldquo恐吓&rdquo,提高追击效率。
【恐吓(1层/2层):持续追击求生者达到15/30秒,监管者移速+15%/20%。】
燕庄点的两层&ldquo恐吓&rdquo,弥补摆渡人初期追击的不足。
这会儿将人逼下讲台,哪怕会堂有椅子碍事,&ldquo掌舵&rdquo在他手中运用得出神入化。
盗墓贼刚到椅子间的板前,摆渡人身轻如燕飞一般地抵近,不足一米。
吓得Gd果子连板子也不敢拍,过板又绕起椅子。
&mdash&mdash摆渡人刀气长,有差不多0.75米的距离。
燕庄头铁过板。
时而平地走,时而舢板冲浪。
暂时没拿到一刀,可对求生者的距离把握得很好,没出现让人担心的,冲浪冲过头,或撞墙事故。
眼看&ldquo恐吓&rdquo快达到2层Buff了。
盗墓贼嗅觉也敏锐,趁着转到板前的时机,拍板+翻板。
摆渡人被挡后方。
燕庄要么得踹板,要么冲浪,得绕一下长椅子。
Gd果子趁这一波空隙,跑回讲台。
桌前是3号机。
下洛阳铲。
传送办公楼。
燕庄没意外,在对方转到3号机刚蓄力要下铲子时,唰唰&ldquo冲浪&rdquo,直朝大会堂侧门拉去。
&ldquo不开一阶拿不到刀!&rdquo
&ldquo逼掉50的洛阳铲也不亏,才40秒。&rdquo
&ldquo诶,莫莉这是往哪?&rdquo
&ldquo办公楼不算远,不去吗?&rdquo
摆渡人往东冲。
最东边是体育馆,在中场跟体育馆间有一个湖泊,名&ldquo东湖&rdquo。
东湖跟体育馆之间是5号机,有人在修。
是中二生。
&ldquo不好抓。&rdquo
&ldquo没办法,就算等到70秒强行开一阶,在办公楼抓盗墓贼也不一定容易。&rdquo
&ldquo莫莉是打算逼一波中二生道具?&rdquo
&ldquo可以!体育馆虽然板窗多,好在没台阶,好冲浪。&rdquo
&ldquo不得不说,莫莉冲浪技术不错啊!&rdquo
&ldquo角度跟障碍物距离把握得很好,没一次翻船。&rdquo
人类一开始大概没想到监管者会转到这里;
也或中二生出于对自身能力的自信,就头铁抢机子,不躲不避。
燕庄自然不会直愣愣地闯入对方视野。
&ldquo掌舵&rdquo跑得快,他宁可浪费些许时间,小绕一圈拉近跟中二生的距离。
中二生松手,蛇形走位。
两人空地博弈&hellip&hellip
ID叫&ldquo狂歌&rdquo的Gd牵制位很稳,几度被摆渡人贴脸,也没用滑板鞋。
蓝风道:&ldquo显然,狂歌知道屠夫拿一刀就不好靠&lsquo强势&rsquo开一阶,有恃无恐!&rdquo
邹哥微叹:&ldquo照我说,茉莉不如打血滴子。&rdquo
&ldquo摆渡人玩得没问题啊!&rdquo
&ldquo是没问题,可拿不刀,人类不给机会&hellip&hellip等开一阶,也不是说就秒天秒地!&rdquo
&ldquo不急,再看看,也才刚60秒,人类一台机没修完。&rdquo
&ldquo1号机没修完?&rdquo
&ldquo盗墓贼留10%的铲子,大概是想以防万一,压机时再用。&rdquo
&ldquo无妨。等屠夫开一阶,赶到办公楼,1号机已经修完了。&rdquo
&ldquo莫莉不追中二生了!&rdquo
&ldquo看他走向,是去办公楼&hellip&hellip无敌点不好杀盗墓贼,他不知道花园是音乐天女吗,正好差几秒才一阶,花园遛鬼不大行,赶过去说不准能秒杀。&rdquo
&ldquo我跟你想的一样,一旦秒掉音乐天女,摆渡人开二阶,守尸还是可以的。&rdquo
摆渡人顺着校园小道冲浪。
三个冲浪一结束。
&ldquo强势&rdquo生效开启一阶&hellip&hellip
直播视角只见监管一瞬打开全景图在某处做个标记。
快的让人眼睛一晃,差点以为是错觉。
下一息&hellip&hellip
盗墓贼埋头在办公楼二楼修机。
进度推倒91%了。
忽见,影子般的摆渡人脚底波浪滔天。
舢板&hellip&hellip
飞天了!!
大概也就4到5秒吧!
摆渡人&ldquo穿墙&rdquo越过二楼的窗,精准抵达1号机上空。
盗墓贼甚至没反应过来。
一个空中落地刀&hellip&hellip
会心一击!
摆渡人黑袍鼓荡。
进入二阶段!
邹哥语气平静,正在跟大家回顾摆渡人的一些经典打法,被这猝不及防的一幕给震得话一时卡在嗓子眼。
蓝风扬起他颇有特色的嗓音:&ldquo还能这样的吗!
&ldquo莫莉你是怎么做到的?!&rdquo
第58章
在此解释一下摆渡人的一阶技。
&ldquo掌舵&rdquo过后可&ldquo转舵&rdquo。
施展技能前, 要手速极其快的,展开全景图,确定&ldquo航标&rdquo&mdash&mdash即, 未激活封印的魔阵, 通俗地说,指没被修开的密码机&mdash&mdash航标提供航向,&ldquo转舵&rdquo扭转&ldquo掌舵&rdquo的航线,冲刺从直线变折线, 甚至沿原航线折返,端看航标对应摆渡人的位置。
转舵改变航线,相对掌舵追击、冲撞求生者, 灵活度高了一些。
航线也从0阶8米延长至12米(包括掌舵阶段)。
转舵对屠夫的操作要求相当高的;
先得蓄力掌舵,瞬间确定航标,不光考验手速脑速, 也考验大局观。
好在,一阶掌舵蓄力缩减到1.2秒,CD缩短, 且可积攒次数,来个几连舵;
配合时不时一个转舵,让人类防不胜防、疲于应付。
可摆渡人一阶技若只是如此, 对人皇来说,至多被干扰有点烦, 遛鬼问题不大。
密码机位置固定, 哪怕一台未开,能提供的航向也是有限的。
转舵再怎样地灵敏, 航线限制让摆渡人位移不如僵童、血滴子来得自由。
就不得不提起一阶激活的另一天赋&mdash&mdash&ldquo见风使舵&rdquo。
堪称摆渡人的绝杀技!
监管者&ldquo转舵&rdquo1秒内如能目视到航标,可选择&ldquo见风使舵&rdquo。
一阶在80米范围内, &ldquo见风使舵&rdquo无视一切障碍,5秒&ldquo飞行&rdquo&mdash&mdash姑且说飞行吧,毕竟算不上&ldquo瞬移&rdquo&mdash&mdash飞到密码机上方,自主落地。
一阶见风使舵CD40秒,比起传送自由度高多了,人类方如果队友没及时报点,悄无声息的一个摆渡人突然飞到头顶上,高低差的存在也没红光提示,修机状态的求生者就很容易被打会心一击&hellip&hellip
正如本局的盗墓贼。
邹哥回过神,道:&ldquo茉莉这一个见风使舵,哪怕报点也没用啊,我真是第一次看到飞这么远的&hellip&hellip那个点位到办公楼,差不多够80米了,非常极限。&rdquo
蓝风接话:&ldquo关键谁也没想到,那个点位可以直接飞到1号机啊?中间隔着那么大一个超市,两层楼呢,没挡着视野吗?&rdquo
见风使舵需要目视航标,摆渡人视野一旦被遮挡,就飞不了。
邹哥回:&ldquo这我也不知道,茉莉动作太快,没看清楚。据我浅薄的对国际高中地图的了解,从没听说刚刚那个点能直飞到办公楼二楼。&rdquo
蓝风说明:&ldquo主要是办公楼二楼朝南这个方位,本身也有墙壁遮挡,就一个小破窗&hellip&hellip&rdquo
&ldquo所见皆可即。&rdquo邹哥说,&ldquo如果不是Bug,刚才那个角度,监管者是不是能看到小破窗?透过窗口目视到一点点密码机了?&rdquo
游戏里,摆渡人拖着盗墓贼从办公楼北面一个破门,跳下二楼。
裁判没中止比赛。
意味着不存在Bug的可能。
解说啧啧称奇:&ldquo希望等下回放,导播能慢放一下,我很想知道摆渡人刚刚的位置,到底怎么飞到1号机的。&rdquo ', ' ')
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