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离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓&ldquo打造&rdquo而成;
鼓面展示少女美好的笑脸。
祭坛弥漫着血舞。
狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。
绞刑架拔地,满是给神的祭品。
一切归于黑暗;
画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔&hellip&hellip
缓缓流溢着淋漓的鲜血。
&ldquo不愧是&lsquo闪雷影视公司&rsquo,CG做得越来越棒了。&rdquo
经理打趣。
燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!
&ldquo我们看到,屠夫出生在2号祭坑&hellip&hellip&rdquo解说语速飞快,&ldquo哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!&rdquo
祭坑是地下古城的&ldquo特产&rdquo,总共三个,在不算太远的范围里,呈&ldquo品&rdquo字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的&ldquo无敌点&rdquo。
可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。
&ldquo吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!&rdquo
男解说语气激昂:&ldquo我们看看监管者带的哪些属性,&lsquo洞察&rsquo两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近&hellip&hellip不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走&hellip&hellip&rdquo
女解说补充:&ldquo禁制加一刀斩,&lsquo鬼疟&rsquo也点满2点,这是怕&lsquo向导&rsquo的治疗仪啊!&rdquo
【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】
&ldquo求生者方&lsquo哨兵&rsquo跟&lsquo书法家&rsquo都带着&lsquo请神咒&rsquo,双重保险,&lsquo阿姊&rsquo局确实需要。&rdquo
为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。
燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上&mdash&mdash
屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,&ldquo洞察&rdquo图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,&ldquo洞察&rdquo感知求生者就在不远&hellip&hellip由于&ldquo洞察&rdquo是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说&lsquo雷达&rsquo),不能确切知道求生者藏在哪。
阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。
燕庄不自觉摇头。
Tin以&ldquo洞察&rdquo可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点&hellip&hellip
不过,二人只能说&ldquo稳&rdquo、谈不上多秀。
对面屠夫思路不够清晰&mdash&mdash据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张&mdash&mdash以至对&ldquo洞察&rdquo的距离把握得不够精准。
经理下意识的一声&ldquo太好了&rdquo唤回燕庄的注意。
哦不对。
屠夫判断失误,对咱才有利呀!
轻拍脑门,失笑。
努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方&hellip&hellip
地下古城以祭坛为&ldquo阴阳两重界&rdquo的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;
表世界是&ldquo阳界&rdquo,里世界&ldquo阴界&rdquo。
密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发&ldquo会心一击&rdquo,存在很大风险;
于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被&ldquo埋伏&rdquo,说不准会被断送一波节奏。
所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。
本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方;
相当于两张图嘛!
屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带&ldquo传送&rdquo符文的前提下,只能选一界做主场。
一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。
这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。
书法家还在跑图。
其技能有三:临摹、想象、表现。
技能生效的前提是&ldquo观摩&rdquo,观摩的对象即魔阵(密码机)。
书法家在选择&ldquo观摩&rdquo的密码机时得考虑周全。
通常在比赛中,选手先&ldquo观摩&rdquo两到三台密码机,再选全新的机子&ldquo临摹&rdquo,这时,如果被&ldquo观摩&rdquo过的机子有人修机,&ldquo临摹&rdquo机的进度推进是书法家自身修过的加上被&ldquo观摩&rdquo机子进度的35%;
至于怎样&ldquo想象&rdquo,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的&ldquo临摹&rdquo过的密码机,发动技能,得到被&ldquo观摩&rdquo的机子65%的进度;
65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。
&ldquo表现&rdquo则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被&ldquo观摩&rdquo过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。
&ldquo临摹&rdquo和&ldquo想象&rdquo不消耗被&ldquo观摩&rdquo的密码机进度;
&ldquo表现&rdquo直接扣除&ldquo观摩&rdquo机的进度条。
书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管&ldquo观摩&rdquo或&ldquo临摹&rdquo都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;
而三个技能有效,被&ldquo观摩&rdquo的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9%处)&hellip&hellip
正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上&ldquo乌贼&rdquo那一流。
胜在灵活。
不管什么屠夫&mdash&mdash只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故&mdash&mdash终究得控/守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10%,死活开不完的情况。
甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的&ldquo禁制&rdquo一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。
书法家的技能,主要是&ldquo想象&rdquo,却不需要人物直接碰触密码机;
在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。
对于监管者,书法家的存在如鲠在喉;
故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久&mdash&mdash比如&ldquo书法家&rdquo已经观摩完两台新机了&mdash&mdash就死追着人不放。
不给对方&ldquo观摩&rdquo的机会。
&ldquo观摩&rdquo不成,书法家就是个废人。
说到底,&ldquo无限&rdquo输赢的关键是修机。
其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。
开玩笑&hellip&hellip好等屠夫刷符文CD吗?
·
小屏切到Tin的视角。
监管者以为是书法家呢,结果双方玩&ldquo躲猫猫&rdquo、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。
燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句&ldquo我有一句MMP&hellip&hellip&rdquo
简直心梗死。
游戏节奏太快啦!
这一波&ldquo空气博弈&rdquo,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。
正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。
吟游诗人能借力于低矮障碍,&ldquo短点弹跳&rdquo三次,CD仅短短4秒,再遇上Tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。
可阿姊的牛掰在于其&ldquo许愿&rdquo机制。
跟同赛季推出的笔仙之&ldquo提问&rdquo有异曲同工之妙。
阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围内,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动&ldquo许愿&rdquo机制;
而笔仙的&ldquo提问&rdquo属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些&ldquo提问&rdquo。
监管者移速比求生者快。
便是Tin走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。
蓝松出击,主动触发&ldquo许愿&rdquo。
阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,Tin不可能着急交掉&ldquo短点弹跳&rdquo这样的关键技能; ', ' ')
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