第129章 体验感拉满(2 / 2)

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不管是行走,对话,还是击打,都给人一种一板一眼的感觉。

NPC更是像一个个摆放在固定位置的木桩,没有任何的视觉交互感可言。

而《神域》的整体画面其实也挺粗糙的,可是在场景以及角色NPC的动态效果上确实有着实打实的优化。

这样的优化,足以让玩家感受到差异性。

但金振洲不理解《神域》怎么做到的。

其实他不理解是很正常的,《神域》能在视觉上做到给人明显的场景和人物动态优化,跟何成的一个决定有关。

那就是从成立游戏项目开始,何成就要求团队自己开发游戏引擎,搭建未来公司的游戏底层技术。

而且何成的要求是3D游戏引擎。

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