第346章 不给玩家留活路(1 / 2)

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“鼓励玩家攻击的话,最好的方式就是提高攻击收益。”

陈歌迎着裴佩佩好奇的目光半是解释的说道:

“大多数玩家虽然不会主动计算,但会凭借本能,评价游戏中的攻击收益。”

“当攻击收益明显大于防御的时候,就会增加攻击行为的比例。”

“举个例子:如果玩家的所有攻击,都能对怪物造成秒杀效果的话,自然不会进行防御,砍就完事了。”

“这就是攻击与防御收益不成比例的极端例子。”

“当然,这只适合一些爽游,不适合我们现在讨论的魂系游戏。”

裴佩佩闻言放下心来。

她刚才顺着陈歌的思路想了一下。

“无限提高敌我双方的攻击力”这个点子似乎可以做一个玩家和怪物激情互秒的游戏。

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