第232章 NASA朋克(1 / 2)

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【我们二十年前就买下了《星际迷航》的版权,并一直试图将其游戏化,老实说这不容易。】

微软Xbox发布会上。

诺瓦·哈顿面对镜头侃侃而谈。

他身后的大屏幕上,放出了三幅《星空》的游戏原画。

【是的,你们注意到了,《星空》的美术设计十分与众不同。】

【我们的首席美术设计伊斯特凡称其主题为“NASA朋克”】

【该作虽然设定在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。】

台面上的男人说话间充满对那段黄金年代的向往,脸上满是美式精英的自信:

【我们在将《星空》注册成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。】

【最后我力排众议,确定了他的名字。】

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