第107章 《黑暗之魂》的游戏设计(1 / 2)
关于游戏能给玩家带来什么?
这个问题的答案有很多。
好奇心、陪伴感、收集欲……
但如果你是公司老板,问手下的游戏设计师:
“一个游戏能带给玩家最重要的情绪是什么?”
如果他的回答不是“成就感”,那你就应该开除他。
不开玩笑,认真的。
满足玩家成就感的方式有很多。
最经典的就看着你的角色一点点成长。
从打不过小怪,到面对BOSS都是乱杀。
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这个问题的答案有很多。
好奇心、陪伴感、收集欲……
但如果你是公司老板,问手下的游戏设计师:
“一个游戏能带给玩家最重要的情绪是什么?”
如果他的回答不是“成就感”,那你就应该开除他。
不开玩笑,认真的。
满足玩家成就感的方式有很多。
最经典的就看着你的角色一点点成长。
从打不过小怪,到面对BOSS都是乱杀。
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