第113章 有何不同(2 / 2)

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"《天启纪元》中,职业转换最为普遍的是战士。玩家获得神圣光芒的认可后,可转职为圣骑士,或是在实力强大时前往亡灵聚居地,寻求成为死亡骑士的道路。这两个职业核心在于近战,故战士转职效率极高,且游戏设定中,二者皆源自战士。"

听起来似乎相当刺激。

"你刚提到了技能熟练度,这款游戏中的熟练度有何特别之处?与传统游戏有何不同?"

"基本框架上,熟练度系统与其他游戏相似,起初掌握的技能效果平平,仅能发挥约70%威力。随着频繁使用提高熟练度,技能威力渐增,最终可能附带眩晕、流血、击倒等特效。"

"本作的独特之处在于,角色潜能直接影响技能熟练度积累。以战士为例,选择战士获得相应潜能后,提升战士相关技能会事半功倍;但如果去修炼与战士无关的技能,如法师的火球术,则会进展缓慢。"

"然而,游戏中玩家也能通过各种途径获得新潜能,正如现实中,烹饪门外汉通过长期练习也能成为大厨。《天启纪元》自由度极高,玩家在游戏中修炼新技能,如同现实学习新技艺一般。"

这种设定若放在别的游戏中,恐怕会遭受玩家猛烈批评,毕竟大家玩游戏图的就是爽快,谁在乎什么学习潜能?

但在名为“多元宇宙交汇之所——天启纪元”的游戏中,这是未来十五年大多数人唯一的虚拟职场。在火星改造计划完成前,这款游戏几乎成了另一个平行世界。这么看来,投资时间在游戏内修炼一技之长,似乎也不失为一件合理的事。

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