第72章 跳舞机(2 / 2)

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简单、适合幼童到成年。”

害怕这群研发人员又搞什么幺蛾子,周瑜还亲自动笔,用彩色铅笔画出了几个简单的小人设计图。

肢体设计简单明了,颜色分部采用的都是鲜艳明亮。

游戏设计的难易程度决定研发团队要进行一次还是多次设计试作,而周瑜亲自下场作为项目主美和游戏机制的主导者,游戏项目成员自然不会有其他别的想法。

而且在奖金和分红的激励下,周瑜前脚刚走,后脚这群熬夜达人就开始敲起了键盘。

对应按键命令匹配人物动作,并不算难。

难的是游戏人物动作如何做到连贯和标准。

周瑜忽略了一点,殷历2008年的时候,卡梅隆导演的电影《阿凡达》才正式放映,全程运用动作捕捉技术,而在这之前,《指环王》等电影使用的动捕,都并不便宜。

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