第447章 攻略的三种打法(2 / 2)

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“不一定是GP判定的问题,也有可能是怪物的问题啊。序章的怪物攻击动作都比较简单。”

“那谎言猎人呢?他明显攻击动作很复杂吧?而且也是按照顶级ss的难度来设计的。”

“谎言猎人的动作是很复杂,但你没发现它的动作都是经过精心设计的吗?打个比方,他拿大镰刀的时候,如果你看到他砍过来直接用变形斩对砍,那么就刚好GP到,所以官方是故意把他动作的判定帧和玩家变形斩的无敌帧设计得比较接近的,所以才有了序章GP更容易成功的假象。到了正式章节,因为ss的攻击动作变了,有快慢刀了,就显得GP不好用了。”

“实际上只要你抓住机会,只GP那几个特定动作,这ss也还是能打的,谈不上劝退吧。得把GP和闪避给结合起来才行。无脑按一个变形斩就想通关?做梦呢?天底下哪有这么简单的动作类游戏?”

看到论坛上的讨论,诸葛君感觉到气不打一处来。

真是岂有此理!

这判定帧明显不一样,你们是装瞎还是真瞎?

如果是一些对自己的感觉不太自信的玩家,看到这种讨论说不定还真被糊弄过去了,会觉得是因为序章和正式章节怪物不同的原因造成的手感问题。

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