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「大家别上当,有些人故意在钓鱼。」
「来了来了,闪队闪亮登场!」
「哈哈,茉莉莉真的有点闪闪发光的感觉哎?」
「茉莉长开了,换了发型,从漫画里走出的猫美人,原地出道吧!」
「站在T神旁边,莫名好磕。」
「姐妹们收敛点,正经场合别乱磕啊,关注比赛!」
「好紧张啊,SH不会又翻车吧?」
「不至于&hellip&hellipDD实力在那。」
「DD实力怎么样好像也看不出来?小组赛是不是正儿八经就打了两场?」
「确实。捡漏王本王了。」
SH全员状态已调整到最佳,没人真把对手&ldquo捡漏&rdquobuff当回事;
不得不说,DD运气确实很好;
这不,摇骰子以一个6点、一个5点直接拿到主场。
SH全员非酋已经不是什么新闻了。
主场不主场的,问题不大。
SH教练派燕庄先出战,试一试DD的&ldquo水&rdquo。
DD磨磨蹭蹭半天,才确定选图&mdash&mdash&ldquo逆位金字塔&rdquo。
燕庄强行压下去的激情一瞬被泼了大瓢凉水。
又冷又静。
额角抽了抽,勉强记得无所不在的摄像头,才没伸手捂头。
这时解说感慨:&ldquoDD的选图真是出其不意!逆位金字塔&hellip&hellip自打它一推出,就&lsquo光荣&rsquo取代枯骨城,成为我心目中最讨嫌的地图没有之一!&rdquo
另一人感同身受:&ldquo谁说不是?&rdquo
第三位解说忍不住笑:&ldquo逆位金字塔,我愿称它炫技之作。&rdquo
为啥说是&ldquo炫技之作&rdquo?
逆位金字塔,跟金字塔&mdash&mdash至少从地图内部结构上看&mdash&mdash关系不大;
关键在&ldquo逆位&rdquo。
人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态&hellip&hellip玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?
在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;
事实没那么简单。
人屠进入场景,来自异界的气息将激活&ldquo真实之镜&rdquo。
两方阵营,随机触发&ldquo顺镜(境)&rdquo或&ldquo逆镜(境)&rdquo&hellip&hellip双方&ldquo镜(境)界&rdquo相反。
真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。
所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。
如果屠夫处&ldquo顺境&rdquo,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;
通俗地说,正常打就行。
屠夫&ldquo顺境&rdquo,人类&ldquo逆境&rdquo中就很麻烦。
玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;
玩家想往左走、操作就要往右。
要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。
逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂;
可要从技术上实现&ldquo逆境&rdquo,另一方同时&ldquo顺境&rdquo,难度毋庸置疑很高;
新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多Bug,说其&ldquo炫技&rdquo属实贴切。
官方自以为得意;
玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。
职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。
&ldquo顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。&rdquo
&ldquo主要是两个境界思路完全不一样。&rdquo
&ldquoDD真是不鸣则已,一鸣惊人!&rdquo
&ldquo少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?&rdquo
燕庄当然不喜欢逆位金字塔。
不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。
心态调整得很快。
他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。
收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注Ban选。
监管者:阿姊。
Ban:赊刀人。
求生阵容:道长+中二生+音乐天女+盗墓贼。
&ldquo人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!&rdquo
&ldquo版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。&rdquo
&ldquo主要金字塔特殊,整张图算&lsquo室内&rsquo,牛郎织女没法建立鹊桥。&rdquo
&ldquo没鹊桥,监管者就轻松些。&rdquo
&ldquo是,无论如何赊刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。&rdquo
&ldquo屠夫还是阿姊&hellip&hellip流水的Ban位铁打的阿姊。&rdquo
&ldquo阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说Bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。&rdquo
&ldquo来了!&rdquo
&ldquo看是DD继续受&lsquo幸运之神&rsquo眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?&rdquo
观战主视角仍然锁定监管者。
阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,&ldquo天旋地转&rdquo。
随后画面静止。
大地在上,&ldquo天空&rdquo在下;
所有的一切倒悬&hellip&hellip哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。
场景爆发一道七彩斑斓的黑光。
角色面前出现一面比人还高的铜镜。
是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。
下一秒。
铜镜逆转。
人物的身影投射到镜面。
镜面旋转90°,延展,不停地延展。
黑洞洞的&ldquo天空&rdquo被雾蓝色如水一般的镜面覆去。
地面所有物事倒映在&ldquo水&rdquo面。
色彩全部消退,呈现跟&ldquo水&rdquo面一样的雾蓝。
燕庄幸运了一把。
阿姊进入&ldquo顺镜&rdquo。
&ldquo这个颜色,看多了近视度数会加深吧?&rdquo
&ldquo或许DD考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。&rdquo
&ldquo苟的时候要注意往头上看。&rdquo
&ldquo是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。&rdquo
显而易见,DD在&ldquo苟&rdquo一道上独树一帜。
DD人就&hellip&hellip
不修机!
不是说完全不修机。
基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。
盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;
满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。
以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。
燕庄有点想笑。
客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;
一方面&ldquo室内&rdquo居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;
另一方面顺境逆境的存在,连&ldquo风&rdquo跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了&ldquo风&rdquo向的微妙不同。
理所当然,气质加点少不了&ldquo通感&rdquo。
&ldquo透视&rdquo到人类的轮廓。
燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。
DD人对危险的直觉果真厉害;
监管者这头&ldquo洞察&rdquo尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的&ldquo四合院&rdquo转点。
逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;
有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大&ldquo囗&rdquo包小&ldquo口&rdquo的布局,被玩家亲切称呼&ldquo四合院&rdquo,还标明一二三四幢。眼杉汀
再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;
她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;
可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?
这一反绕,提前给雷达感知到。
&ldquo通感&rdquo的透视持续很短;
走过来的阿姊本来也得找找,现在&ldquo洞察&rdquo大大缩减排点的范围。
墙很高。
无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。
&ldquoDD人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位Lizz同学也不走寻常路。&rdquo
&ldquo不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊&lsquo洞察&rsquo距离,有机会转走。&rdquo ', ' ')
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