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红娘一般会跟其中一个对象同行。

其自身修机效率110%;

与对象合修,+20%。

这时,三人若决定先修某一台机,合修效率就是250%+110%+20%=380%。

抢完一台机只需约21秒!

完美打法:红娘跟对象之一固定不动守某台机,对象之二跑图找机子,三人远程合修,神速开完五台机!

实际没那么容易。

如在冥河这样的图,红娘光是&ldquo相看&rdquo,跑图得大几十秒;

屠夫也不傻,坐视让三人联动。

哪怕不能第一时间击杀红娘,阻止她&ldquo相看&rdquo,随便杀个对象;

红娘自身无法跟对象远距离合修,与单个对象合修,除效率些许提高,跟其他人类合修区别也不大,联动自然被破。

何况,&ldquo同富贵&rdquo也得&ldquo共患难&rdquo。

当屠夫打伤对象之一,另一人同等承受伤害(不是分担)。

就像现在。

燕庄打伤哨兵,向导同时掉落一格血。

有&ldquo同富贵&rdquo在,&ldquo共患难&rdquo被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。

不过&ldquo夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞&rdquo嘛!

&ldquo共患难&rdquo承伤累计到1点血,不再&ldquo共患难&rdquo、也无法&ldquo同富贵&rdquo了。

哨向跟红娘的组合很妙。

屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到&ldquo各自飞”

有利也有弊。

向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死&hellip&hellip不管哪种,很拖节奏。

为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。

击杀向导。

尽管监管席上的某人听不到。

然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘&hellip&hellip

&ldquo同富贵&rdquo跟&ldquo共患难&rdquo一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。

强在于另一个天赋&mdash&mdash

&ldquo说合。&rdquo

红娘在对象之一5米范围内,通过&ldquo说合&rdquo,可无视距离,将另一对象(非交互/濒死/上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!

相当于人类多了一次长距离传送。

这才是红娘最强势的地方。

想想,当屠夫终于打得对象快&ldquo各自飞&rdquo,人类即将倒地,一个&ldquo说合&rdquo对方被传送走&hellip&hellip

得心肌梗塞死!

幸好&ldquo说合&rdquo是限定技。

哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何&ldquo抚慰&rdquo哨兵!

哨向联动最大弱点在于&ldquo抚慰&rdquo得双方碰头。

像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及&ldquo抚慰&rdquo,一方先倒地了。

有&ldquo说合&rdquo在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带&ldquo抚慰&rdquo。

红娘弱便在于自身太脆。

移速、交互、开门等皆有debuff。

吃标准一刀,秒速倒地;

面对笔仙的刀,两刀即可刀死&hellip&hellip纯属送战栗!

等其上挂,掉血跟乌贼一样,是标准速度的一倍。

吃地图、吃配合,过度羸弱;

&ldquo牵线&rdquo玩得不好,人屠节奏一起拖,于屠夫,拖时间相当于多拖一两个符文,反倒对人类不利;

&ldquo说合&rdquo可传送克制&hellip&hellip

打红娘体系,风险高,收益也高,上限很高、下限也很低。

燕庄才会意外。

绝非轻视红娘能力,只是惊讶,对面推测他玩的笔仙,还拿红娘。

笔仙比之阿姊,最大弱项是,一刀才0.25血伤害,战栗难获取,二阶开得慢。

红娘上场,于笔仙可谓&ldquo香饽饽&rdquo,求之不得。

回到对局。

吃一刀的哨兵跟笔仙在破木屋兜圈圈。

才七八秒吧,向导治好自己的伤,哨兵拍了唯一的板,2秒后恢复康健。

笔仙带快踩(踹板加速)。

很快迫近哨兵,&ldquo提问&rdquo干扰,又是一刀!

笔仙背对窗,略微卡了卡哨兵身位,让他没法第一时间翻窗。闫闪挺

双方围绕着一根破柱子拉扯。

解说笑:&ldquo哨兵好怕的样子,茉莉用符文向来打得人类措手不及,这回中规中矩带的传送,人类却不敢赌,甚至被他误导,以为可能是闪现&hellip&hellip窗外有台阶,二木怕重蹈Bo1小陈覆辙,不愿送落地斩,没敢莽翻窗。&rdquo

另一人道:&ldquo哈,老骗子了茉莉,哨兵被忽悠得团团转,完全落入屠夫节奏。再不翻窗,向导来不及治好自己,他就得吃第三&hellip&hellip哦,又吃刀了!&rdquo

&ldquo传送!!&rdquo

大图笔仙由于0阶拿刀略无力,一般双符文,第一个符文插眼啊混乱较多,侠客刺客局也可能是金身,有时也带闪现,少有一开始就传送的。

二木被燕庄操作骗到,让CY人相信其带的最可能是闪现。

没防备。

笔仙精准传送7号机。

红娘炸机。

正在埋头用着治疗仪的向导一个猝不及防秒吃一刀!

会心一击!

红娘没来得及拉点。

遭到一阶笔仙&ldquo提问&rdquo!

&ldquo回答&rdquo错误,人类晕厥&hellip&hellip又是一刀!

笔仙威势拉满。

红娘送战栗,让其火速开二阶!

&ldquo茉莉思路依旧这么清晰啊,跟哨兵第一波博弈,装作失误,实则故意不拿刀,等&lsquo通感&rsquo透视,确定红娘、向导的位置,才出刀打中哨兵拿战栗,逼迫向导不停用治疗仪,这才传送打出一个暴击!&rdquo

&ldquo没&lsquo通感&rsquo其实也不太影响。看监管视角,他估摸着早就确定每个人类的位置。&rdquo

&ldquo茉莉打得又激进又耐心,为保证打出他想要的效果,忍着不拿哨兵刀,愣是等60秒透视,真的又秀又稳又细&hellip&hellip嗯?什么?&rdquo

解说们的一唱一和戛然而止。

比赛画面在前一秒中断&mdash&mdash

【裁判002暂停游戏。】

柠檬茶反应很快,说明:&ldquo这边得到的消息,网络波动,角色操作出现延迟,CY人类请求暂停。&rdquo

安迪连忙道:&ldquo请大家稍等片刻&hellip&hellip&rdquo

满屏&ldquo666&rdquo的弹幕,这时全是问号&mdash&mdash

「闪雷在搞什么?」

「又是网络波动!」

「我去,这么紧要的关头&hellip&hellip」

「SH粉窒息ing,茉莉莉这么好的局面,该不会重赛?」

「哪里延迟了我没看出来。」

「向导被暴击那里,以阿南的意识,不该反应那么慢。」

「搞选手心态啊?」

「我就说,CY人不至于这么拉&hellip&hellip哨兵15秒吃0阶笔仙三刀,搞笑呢。」

「狗币闪雷,钱挣到手,不能好好搞搞服务器吗?」

「会场附近的表示,今天好像在搞什么工程,网络故障或许不是闪雷的锅。」

「啊啊啊,烦躁!」

「这下怎么搞?」

「重赛对屠夫不公平,不重赛对人类也不公平。」

「出这么大纰漏,官方是不是该一波补偿?」

「可别再想拿10个赎罪券糊弄人!」

「起码20个。」

「100赎罪券原地失忆。」

「SH粉不想要赎罪券,只想看到SH漂漂亮亮赢一场!」

「闪粉就看开点吧,大概率重赛。」

「Bo1十分优势,闪粉不慌。」

网络波动没耽搁选手跟观众太久。

解说得到裁判组的消息,向大众宣布:&ldquo不用重赛。&rdquo

&ldquo回退到网络波动前&hellip&hellip&rdquo

游戏继续&mdash&mdash

笔仙出现在墓园。

这时,哨兵从一号桥往百草园拉点;

出生百草园的红娘,刚刚走到桥头,完成对哨兵的&ldquo相看&rdquo。

「???」

「开玩笑&hellip&hellip」

「不如重赛呢!屠夫大好的优势就这么没了!」

「屠夫优势也是靠CY求生者延迟拿到的吧!」

「什么叫靠求生者延迟?哨兵那一波,明明是被茉莉骗得团团转好吧!」

「主要信息差没了啊!!」

「对,CY人以为茉莉莉带的强势跟闪现吧,现在都知道他的打算了!」 ', ' ')

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