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安迪评价:&ldquo只能说智者千虑必有一失,小陈是没吃过落地斩的亏。&rdquo

&ldquo落地斩又不是大白菜。&rdquo柠檬茶道, &ldquo反正我从来没打出过,太讲究时机了。何况茉莉这个是进化版的,老实说, 我要是没亲眼看到他这个操作,想都没想过还能这么打!&rdquo

安迪想想,又说:&ldquo刺客如果吃第一刀就上背刺怎么样?&rdquo

&ldquo玄啊。&rdquo柠檬茶回, &ldquo阿姊本身擦刀也快,单纯背刺得蓄力,莽上有可能被屠夫躲, 要么双方直接&lsquo拼刺刀&rsquo,阿姊晕一下无所谓, 刺客还是得倒。&rdquo

安迪说:&ldquo音乐天女&lsquo护法&rsquo打配合!&rdquo

柠檬茶表示:&ldquo可以是可以。问题在于, 人类也有自己的一笔账,在没防备落地斩的情况下, 不管刺客配合&lsquo护法&rsquo拼刺刀,还是干脆上&lsquo潜行&rsquo背刺, 在他们看来都亏&hellip&hellip前期节奏太好,吃一刀转点最稳。&rdquo

&ldquo倒也是。我如果是小陈,大概率也不先用技能。&rdquo

&ldquoCY人赶紧调整思路,不着急的,第一波双方节奏扳平,不算劣势。这局能打,另外,针对茉莉,就别想着秀,怎么稳怎么来,技能别省。&rdquo

这头,刺客上挂。

阿姊没傻站着死守。

扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。

&ldquo想堵道长吗?&rdquo

&ldquo刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。&rdquo

&ldquo可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?&rdquo

&ldquo确实有些风险。&rdquo

燕庄也知道有风险。

该博还是得博。

4号机、5号机在动;

4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;

书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。

提前堵道长目的之一是为逼道长技能。

3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。

前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。

阿姊其实也没压出太远。

燕庄对距离把控很有心得。

一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。

阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。

再往前,有长板、短板,组成矩形板区。

板区前方紧贴着巷子。

狭长的小巷,另一头巷口通往商业街&hellip&hellip

是一片很适合苟藏、牵制的区域;

离绞刑架也不远。

来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。

就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。

燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。

是经过精斟细酌的,有自己的打算。

认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。

救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连T字型联排别墅。

且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;

人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;

道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的&hellip&hellip这笔账着实不划算。

&ldquo主要刺客上挂掉血快。&rdquo

解说分析:&ldquo绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。&rdquo

&ldquo看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。&rdquo

&ldquo除非音乐天女及时&lsquo护法&rsquo。&rdquo

阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。

是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。

阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身&hellip&hellip

解说笑:&ldquo想在这埋伏道长吗?&rdquo

另一人道:&ldquo不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防&hellip&hellip到巷子口了。&rdquo

&ldquoCY二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠&hellip&hellip诶呀?&rdquo

监管者视野无法看到巷中的动静。

阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。

&ldquo咚&rdquo的一声让人心神震慑的鼓鸣。

&ldquo逆向鼓&rdquo声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!

阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。

CY人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速&ldquo打方向盘&rdquo,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。

&mdash&mdash就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。

缩地状态的道长被QTE干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!

安迪开玩笑:&ldquo二木很灵活,既不二也不木。&rdquo

道长ID实际是&ldquo林&rdquo,不知谁看成了&ldquo木木&rdquo,&ldquo二木&rdquo&ldquo二木&rdquo地喊起来,就在DIL传遍;

&ldquo二木&rdquo或许比&ldquo林&rdquo顺口,连解说也跟着&ldquo二木&rdquo地叫起。

二木虽在CY是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在&ldquo宝宝锁&rdquo出来前,CY人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作&hellip&hellip

就中规中矩。

救人位嘛,稳定为上。

&ldquo茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。&rdquo

&ldquo关键逆向鼓的时机把握得太准&hellip&hellip他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?&rdquo

&ldquo哈哈哈,长眼也不行,预判吧。&rdquo

&ldquo不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会&hellip&hellip唔?&rdquo

道长避开箱子,拉开跟板区的距离。

阿姊趁机下台阶。

缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯&hellip&hellipCY二木怕&ldquo撞车&rdquo,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。

相当于直角三角形,如果没被阿姊埋伏,他可以不紧不慢穿行在两箱,走斜边直线,当前不得不拐个大直角的弯。

道长每一技能单看描述强得离谱,自然就有限制。

沿着板区直角外圈这一绕,缩地被浪费些许,不够他抵达绞刑架下了。

解说们也发现这个问题。

安迪发问:&ldquo阿姊走的直线,能追上道长吗?&rdquo

柠檬茶回答:&ldquo难!不够二阶技能距离&hellip&hellip&rdquo

二人话音未落,阿姊突如其来一个动作,让所有人大吃一惊&mdash&mdash

素手扬起,周身气场混乱,光视觉上都看得出,其威势一下拉满。

燕庄瞬切符文再秒放&ldquo混乱&rdquo。

&ldquo混乱&rdquo距离比&ldquo逆向鼓&rdquo长了不少。

道长猝不及防。

被强制扭转方向,一步刚刚迈出,无法收回,直直撞上一棵树。

缩地被打断!

还不止。

阿姊迅速敲响第二声鼓。

二阶技极限覆盖到道长身上!

安迪惊呼:&ldquo闪现切混乱!第一次看到阿姊这样操作。&rdquo

柠檬茶笑了:&ldquo毕竟阿姊一般不用闪现,开局倒也可能带混乱,不过没见过后期切成混乱。&rdquo

&ldquo二木有点慌,被打得措手不及!&rdquo

&ldquo茉莉的思路实在太灵活。闪现刚用不久,切别的符文一时派不上用场,&lsquo混乱&rsquo就恰到好处。&rdquo ', ' ')

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