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&ldquo嗯,看SH人选什么角色,侠客、中二生被Ban了,有点&hellip&hellip诶?&rdquo

&ldquo哨兵跟刺客?向导不抢吗?&rdquo

&ldquo屠夫也不会浪费Ban位Ban向导吧!&rdquo

解说分析得没错,KN沉静第三个Ban的是音乐天女。

哨向组合确实厉害,可音乐天女&ldquo护法&rdquo+救人时的能量兽也是无敌。

人类也没选向导。

俑魂+哭婢。

邹哥感慨:&ldquoSH人算是把俑魂哭婢玩精了。&rdquo

容茸笑:&ldquo好诱惑的两只饵,屠夫该追谁好呢!&rdquo

&ldquo只能说SH人自信,俑魂+哭婢能打出效果,前提玩家自身牵制技术得硬核。&rdquo

&ldquo看来销金窟的三杀,没影响到他们心态。&rdquo

&ldquo哈哈!毕竟有四杀超人在,太给人类提气啦!&rdquo

沉静选出伯爵。

&ldquo诶,伯爵吗&hellip&hellip&rdquo

&ldquo看来KN还是打算人类抗压,屠夫争保平。&rdquo

&ldquo能打,沉静上场伯爵不才三杀过吗?&rdquo

&ldquo那个三杀&hellip&hellip讨论回这局吧,沉静带个传送,枯骨城图不算小,也免得骷髅潮碍事。&rdquo

&ldquo好在圣光距离挺远,等爆发骷髅潮,差不多二阶有吧,把人逼向骨民骨兵,前有狼后有虎,求生者举步维艰。&rdquo

&ldquo&hellip&hellip&rdquo

SH人队交换角色。

让人意外的是,本局Tin玩俑魂(辅助),主打辅助位的游二玩哭婢;

搜搜总算干起老本行、担任牵制,隐少还是玩哨兵。

&ldquo真是&hellip&hellip&rdquo

邹哥沉吟了片刻,忽地叹:&ldquo妙哇!&rdquo

&ldquo妙在哪?&rdquo经理凑燕庄跟前,好奇宝宝一样,&ldquo我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?&rdquo

燕庄忍不住笑:&ldquo专门针对沉静的打法了。&rdquo

&ldquo诶?&rdquo

&ldquo我看沉静之前的比赛,&rdquo燕庄说,&ldquo他有个明显特点:看ID杀人。&rdquo

说到这,经理也恍悟了:&ldquo要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!&rdquo

燕庄点头。

&mdash&mdash搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。

经理想了想,道:&ldquo搜搜遛鬼也蛮好的&hellip&hellip&rdquo

&ldquo没有不信任搜搜的意思。&rdquo

燕庄回:&ldquo庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。&rdquo

玩哭婢的游二,是除Tin之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。

何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀&hellip&hellip

0.25血伤害,也够哭婢吃四刀!

&ldquo游二压力得多大!&rdquo爱操心的男妈妈担忧道。

燕庄摇头:&ldquo只要不被秒,遛到四五十秒&hellip&hellip哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客Ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有&lsquo合德&rsquo差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。

&ldquo万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合&lsquo同心&rsquo,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿&hellip&hellip人类有慢慢运营的空间。&rdquo

自然,燕庄说的只是一两种可能。

真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。

譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。

许是沉静&ldquo看ID杀人&rdquo的习性发作,便尝试追击搜搜。

搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。

走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开!

伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。

等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。

一点儿也不贪板子!

&ldquo不愧是S2刺客啊搜搜,走位很秀!&rdquo

&ldquo哈,SH有个S1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。&rdquo

&ldquo这一下就拖了二十多秒!&rdquo

&ldquo沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!&rdquo

&ldquo赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。&rdquo

&ldquo想得美!骨山够刺客一直牵制到&lsquo地震&rsquo了,外面人类爽修,到时起码三台机!&rdquo

沉静显然也意识到问题。

停止对搜搜的追击。

转动视角,通过对密码机动静的判断,他选择去骨城。

一则骨城距离近,二是他大约以为,是哭婢在修二号机吧!

&ldquo哭婢头铁,居然敢修战场机。&rdquo

&ldquo嗐,沉静真脸黑,没想到骨城是哨兵吧?&rdquo

&ldquo我算是明白了,以后打SH人,就得反套路。&rdquo

&ldquo哈哈,你让我想起昨天,Hx屠夫打SH人,不就是反套路打的吗,结果SH人老老实实、常规操作,让对面屠夫秀了个寂寞。&rdquo

直播锁定监管者的视角看到哨兵了。

可以想象,沉静有多糟心。

也不好再转移目标,开局四十多秒,他一直逛街。

就头铁追击哨兵。

没向导抚慰,哨兵强度被削!

能量兽强在救人,用来遛鬼反倒是累赘。

沉静果断对隐少放技能。

隐少这一局智商回归,是很稳的,充分发挥着骨城遛鬼优势,愣拖了近四五十秒。

监管者带&ldquo强势&rdquo,强行开启一阶,技能刷得快,圣光咻咻的、一道又一道的;

骨墙阻挡,哨兵走位被封,这才吃到第一个圣光。

这时,屠夫也快贴脸了。

哨兵硬往前冲。

就两三个身位的距离,有门、有板,往前有一片小废墟,是跟监管博弈的好地方。

隐少拍板,作势要翻板。

他不知解说在大声嘶吼&mdash&mdash

&ldquo闪现啊是闪现!&rdquo

&ldquo屠夫要A闪了吗?&rdquo

&ldquo会心&hellip&hellip啊?&rdquo

&ldquo唰&rdquo的,伯爵确实A闪过板!

哨兵贴着板子原地踏步。

他没翻板!

解说惊讶:&ldquo隐少这是狗胆包天啊!他居然不翻板?&rdquo

另一人接话:&ldquo翻板吃暴击,不翻板撑死吃一刀,算上一层圣光,也就0.5血伤害!隐少账算得明明白白。&rdquo

&ldquo算这笔账的前提,是确认屠夫带的闪现!伯爵一个小短腿,在枯骨城敢不带传送,带闪现&hellip&hellip哪个人类敢赌?&rdquo

&ldquo隐少敢赌,还赌赢了!&rdquo

SH备战间有人在笑。

阿布说话:&ldquo隐少被你双符文伯爵搞出阴影了,这是宁可吃沉静一刀,也不敢当面翻板啊!&rdquo

燕庄嘴角翘起:&ldquo沉静这局带的双符文,也是想博!&rdquo

&ldquo没得博了,这一闪空,铁定三跑起。&rdquo阿凯懒洋洋评价,&ldquo小茉莉准备下一场吧,想好玩什么了吗?血滴子肯定被Ban。&rdquo

燕庄还真思考起来:&ldquo要不&hellip&hellip&rdquo

他眼睛一亮:&ldquo我玩僵童?&rdquo

&ldquo僵童?&rdquo阿布斟酌,&ldquo在枯骨城也能打。&rdquo

阿凯笑:&ldquo至少杀一个不难,这局人队三跑,小茉莉杀一个保Bo3平,咱就赢啦!&rdquo

几人心情轻松,说得好不热闹。

然而上半场的比赛还没完。

沉静闪空,是一个严重失误,可也不能就这么摆烂。

想力挽狂澜。

难,实在太难&hellip&hellip

好不容易击倒哨兵,强拖着人挂到槐树坡,打算利用一波中立生物阻滞人类救援。

刺客是满技能。

移形换影,借着伯爵的身体挡着来自骨民骨兵的袭击。

逮准机会再一个背刺!

伯爵被刀晕。

无伤将人救下!

哪怕俑魂没跟哭婢合体,人类密码机也四台多了。

刺客干扰伯爵,保哨兵转点到骨城;

硬抗两刀,拖屠夫两个擦刀,这才借受伤+翻板加速跑远。

沉静可不敢死追重伤残血的刺客;

被人类拖了好久节奏,心知时间不够,得尽快赶在开门战前挂飞一人&hellip&hellip

现实很骨感。

哨兵转点到废墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一队友压好机了,才在板子消耗殆尽的情况下,吃到圣光被爆死。 ', ' ')

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