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血滴子位移快,不怕找不到人。
果然不出他预料,在另一个人类安全点犬骨穴,排到一个人。
又一次玩起躲猫猫。
狗屋适合人类跟屠夫博弈,但没什么杂草,不适合苟藏。
燕庄很快找到人&hellip&hellip
盗墓贼。
对方也果断,一口气下掉所有的板子,尽量拖延监管者时间。
几个走位十分的秀,中间故意漏出破绽,想骗血滴子的&ldquo飞碟&rdquo。
燕庄边跟他拉扯,边在间隙转了一圈视角。
最偏远的1号机在摇晃&mdash&mdash是没被人动过的机&mdash&mdash暂且心安。
满打满算人类差不多剩一台机,不着急。
狗屋算是整张枯骨城图最不适合血滴子&ldquo打碟&rdquo的地方了。
整体造型是一头巨型犬头骨。
障碍形状奇奇怪怪、很不规则,人类绕个几圈巨型犬齿,都能多拖个七八秒。
燕庄毫不畏惧。
每每飞出血滴子,十有七八次造成有效打击。
便是盗墓贼有&ldquo悲伤&rdquo加成,论速度,哪里敢与追击屠夫抗衡?
在吃了一个1点愤怒的&ldquo飞碟&rdquo,对方不得不转点到狗屋外,&ldquo爬&rdquo上头骨。
燕庄紧追不舍。
铁索飞舞,杀意凛然。
盗墓贼跳了下去,转回狗屋内,想再绕着犬齿遛血滴子。
燕庄突然不跟他纠缠了。
甩出&ldquo飞碟&rdquo,落点在屋外一颗枯木。
血滴子&ldquo咻&rdquo的一下秒移出穴。
Fr人也没想到吧,其操纵的角色很应景地怔愣了一下。
就这一愣,犬骨穴骤地爆出一声巨响&hellip&hellip
是&ldquo地震&rdquo!
盗墓贼一个措手不及,被压在重重的巨犬骨头下!
小人头霎时满红&hellip&hellip本就重伤,这会儿彻底砸&ldquo死&rdquo!
&ldquo盗墓贼没算好时间吧,这一下被震死,血亏。&rdquo
&ldquo开局血滴子就刷在狗屋,&lsquo飞碟&rsquo捶打过好几下,人类视角不知道。&rdquo
&ldquo莫莉时机抓得真准!&rdquo
&ldquo地图利用得好呀!&rdquo
&ldquo地震&rdquo造成的骨堆得10秒才能消失。
燕庄没干等着,扭头边甩&ldquo飞碟&rdquo,边往西北向赶&hellip&hellip
经过漫长的&ldquo自摸&rdquo,侠客终于起来了!
竟没被骨民领袖打死!
燕庄正想去截杀对方&hellip&hellip
顶着&ldquo侠客&rdquo的小人头显示其已倒地。
血滴子位移中断。
扭身朝另一个方向疾驰。
快流完血、没自起的侠客就是死人。
刚刚在抢机子的居士这时便想赶过去摸血也来不及。
&hellip&hellip
&ldquo惨、惨不忍睹。&rdquo
当侠客的小人头被划上一个血淋淋的大红叉,线上线下观赛的包括解说,都忍不住同情起对方。
&ldquo这是我看过的所有侠客里,死得最憋屈的一个吧!&rdquo
&ldquo也不一定?不是有个开局被暴击,不到一台机就飞天的&lsquo三秒哥&rsquo吗?&rdquo
&ldquo娱乐局不算&hellip&hellip而且,早死早超生,哪里像诚实一样,活生生被狗啃死。&rdquo
&ldquo&hellip&hellip&rdquo
&ldquo蓝风他是不是故意的,啊?好端端提我干什么!&rdquo某备战间有人抓狂。
&ldquo大名鼎鼎&lsquo三秒哥&rsquo,呵呵!&rdquo
&ldquo别恼啊帅哥,从现在起,网友就不光记得&lsquo三秒哥&rsquo,还会记得&lsquo狗啃哥&rsquo!&rdquo
&ldquo?!&rdquo
有人打圆场&mdash&mdash
&ldquo专心看比赛啊,茉莉打得多好哇!&rdquo
&ldquo真是人不可貌相,小茉莉平常一乖小孩,咋这么损?&rdquo
&ldquo玩屠夫的,心肠不黑点咋行?&rdquo
&ldquo小阿布,你说谁心肠黑?&rdquo
聂照庭忽地插话:&ldquo不是损,茉莉算到骷髅潮的时间,如果当时挂人,血滴子没法用,正好撞脸骨民,会被干扰、拖节奏。&rdquo
&ldquo我瞅他是故意把人逼向坟堆的。&rdquo
&ldquo废话!利用地图特性,不是正常操作吗?&rdquo
&ldquo哎,幸亏训练赛时,小茉莉没拿出枯骨城恶心我!&rdquo
&ldquo甭急,下半场轮到我们被恶心了。&rdquo
&ldquo啧&hellip&hellip&rdquo
&ldquo看Fr的惨样,感觉我们上也不讨好啊。枯骨城我们练得不够到位,得亏茉莉先上,算是给我们打了个示范?&rdquo
&ldquo小茉莉找到李不忍啦。&rdquo
隐少激动的大嗓门,打断大家的闲话。
众人专注盯着直播画面,一时间安静极了。
1号机在一个湖旁。
湖名&ldquo半月泉&rdquo,绕着半月泉小半圈,是几座不连续的骨堆,堆积成丘,即玩家口中的&ldquo骨山&rdquo。
骷髅潮刷新的CD越来越短,居士不便往中场等地转点,只好在骨山跟监管者兜圈圈。
有盗墓贼被震死的前车之鉴,Fr李不忍也不敢只围着一座骨山打转,得不断拉点。
可拉也拉不过血滴子。
倒地是必然结局。
同一时间,盗墓贼起立&mdash&mdash是自愈。
燕庄不得不赶场子似的,丢开居士,转而去堵盗墓贼。
为了四杀。
人类只剩两人的情况下反倒不好挂人。
以防另一人苟黄泉。
显然,Fr人队现在就是这打算。
枯骨城毕竟挺大,一个人只想苟,其实蛮拖时间的。
燕庄找了半天,终于找到盗墓贼&hellip&hellip
那头,居士趁机自起。
也不摸机子。
等燕庄再度将盗墓贼击倒。
居士又不知苟到哪去了。
就,慢慢排点。
没带双符文,切不了插眼,好在有&ldquo洞察&rdquo。言杉停
不过这一回Fr李不忍真艺高人胆大,苟在槐树坡附近。
他自然不知燕庄对&ldquo风&rdquo的感知,却阴差阳错,无意间利用斗殴的骨民骨兵,干扰到对方对他走位的判断。
居士走位很巧妙。
借着骷髅潮遮掩行踪,同时也避开被满天飞的残骸枯骨连续砸中。
不过燕庄排人,也不单单依赖&ldquo洞察&rdquo或&ldquo风&rdquo的提示,有着自己的预判。
也就被多拖个十几二十秒,捕捉到居士的身影!
骷髅们碍事,便接连不断&ldquo打碟&rdquo。
飞快攒起愤怒。
同时,拉近与居士的距离,或许只需血滴子一个飞索的功夫&hellip&hellip
左下方盗墓贼的小人头悄无声息被抹上大红叉。
本局第二个,活生生被放血放死的人!
燕庄一心多用,第一时间察觉,遂秒速预判到居士下一步走位&mdash&mdash盐膳廷
其前方半个身位有道门,有完整的板子没被下过。
再往里的&ldquo小院&rdquo,正中刷出黄泉之门!
燕庄的手速快到近乎跟脑速同步。
甩出铁索,&ldquo鸟笼&rdquo直指居士的头。
居士也十分警觉,第一时间下板,以他的走位,板子斜上部分恰恰可挡去&ldquo飞碟&rdquo的攻击。
然而,燕庄真正目的不是取其人头。
血滴子的位置到门板的距离,很不凑巧的,比飞索的十米多出那么一丢丢,或许还不到一尺。
想直线打也打不着人的。
故技重施。
飞索+闪现!
血滴子不过是平面位移,自身又没穿墙能力,可若在被铁索带飞的状态下闪现,只要&ldquo飞碟&rdquo早几个毫秒、判定板子落下的一瞬前落点&ldquo门框&rdquo,即可直接带屠夫过板!
居士羸弱,下板的速度比寻常人慢半拍。
燕庄的判断精准之极,板子下下的同一时间,血滴子&ldquo穿&rdquo过去了!
只需丢一个毒镖,再当面给居士套&ldquo鸟笼&rdquo,对方便倒地&hellip&hellip咿?
人呢?
一上赛场变化身无情杀手、心绪冷冽不为任何变故所动的燕庄,难得有零点几秒的怔愣。
原该在板子同一侧的居士竟是没过板?
其在过门扭掉&ldquo飞碟&rdquo的一刹那,脚的位置稍稍落在外侧,于是下板判定他人没过板!
解说喊了一声&ldquo漂亮&rdquo:&ldquo李不忍扳回一局!这一波简直大气层博弈啊,不到一秒的功夫,他预判到莫莉的预判,假意走位,骗掉一个闪现!&rdquo
&ldquo&hellip&hellip等等,先别夸,看求生者镜头!&rdquo
场上求生者只剩一人了,小屏不再一切四份,让人看得十分清楚。 ', ' ')
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