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同时超出毒镖的打击范围。
最不巧的是,血滴子位置到绞刑架的路上,有一墩矮土堆,正常得再飞个两到三次铁索,才可错开障碍,拉近距离。
多费上1到2秒或许。颜山厅
人类同样算清楚屠夫的走位;
侠客有恃无恐,多摸了两下绞刑架,没第一时间将人救下&hellip&hellip
谁想,燕庄一个玩血滴子的屠夫,在枯骨城这样不算小的地图,在有刺客、侠客、居士的局里,既不上传送、也不用金身,带的是最最不可能的闪现!
&ldquo血滴子的位移确实不咋需要传送,&rdquo解说客观分析,&ldquo带插眼最好,不过刺客、侠客跟居士都能造成很强的干扰,金身也很有效。&rdquo
另一人语气无奈:&ldquo莫莉真就不走寻常路呗!&rdquo
&ldquo我们上帝视角都没注意到他的符文&hellip&hellip&rdquo
&ldquo闪现跟金身的初始CD一样嘛,技能没刷出时,我有留意过CD,以为是金身。&rdquo
蓝风感慨:&ldquo此时此刻,我想到一句经典的话&hellip&hellip&rdquo
轩牧问:&ldquo啥?&rdquo
&ldquo天下武功唯快不破!&rdquo
&ldquo&hellip&hellip&rdquo
&ldquo莫莉确实,太快了!&rdquo
&ldquo哎,也许侠客不贪那一两秒就好了。&rdquo
&ldquo怕密码机不够。&rdquo
&ldquo倒也是。谁能想,有朝一日,血滴子也能打出会心一击!&rdquo
&ldquo嗐,血滴子也是时代的眼泪了。&rdquo
&ldquo官爸肯定很欣慰哈哈哈!&rdquo
为啥说官爸欣慰呢?
血滴子刚出来时,正处&ldquo无限&rdquo从开服爆火到人气急转直下的尴尬期。
那时主流全是追击,玩得好的觉得太简单;玩得拉的认为太难打&hellip&hellip就很两极分化。
尽管&ldquo无限&rdquo频繁推出新角色,老屠夫认为一个套路,玩久了感觉单调,一帮人天天在官博下吐槽。
官方看到流失的人气,当然不甘心了,野心勃勃,想搞出新玩意儿。
血滴子这不太像传统追击流的监管者就应运而生。
是&ldquo新玩意儿&rdquo。
创新嘛,开创性地将普通刀砍没&mdash&mdash那会儿可是连毒镖都没&mdash&mdash美其名曰让玩家秀出硬核操作、展现真正技术巴拉巴拉&hellip&hellip被骂得狗血淋头!
官方不得已,又搞冲榜激励,重磅强推血滴子&hellip&hellip屠皇们也不大买账。
或许是被血滴子的失败刺激到,官方突然&ldquo开窍&rdquo。
于是五花八门、花里胡哨、千奇百怪的角色跟天赋越来越多。
&hellip&hellip
最早时民间比赛,老屠皇们谁也没拿过血滴子,除却不好操作、难拿分外,或许也是因为对这个角色有些怨念吧!
燕庄是少数对血滴子没怨念的家伙。
那一赛季的激励奖金,真特喵的香啊&hellip&hellip
后来都没搞过,冲榜得跟工作室平台啥的签约才能拿到榜金。
言归正传。
瞅着绞刑架前苟延残喘蠕动着的侠客,燕庄没急着去挂他,老老实实守刺客的尸。
间或&ldquo打个碟&rdquo,保证愤怒储蓄不低于2。
明显,他在等下一个来救人的人。
&ldquo不挂侠客吗,万一自起&hellip&hellip&rdquo
&ldquo傻啊,侠客吃的是暴击!&rdquo
&ldquo暴&hellip&hellip啊,我都忽略了。侠客唯一不能吃的就是会心一击,说啥道心崩溃,就扯!&rdquo
&ldquo对,侠客只要吃一次暴击,整局交互速度降低10%,尤其摸血,效率直接最低。&rdquo
&ldquo那莫莉是不用怕。&rdquo
&ldquo这地方不尴不尬的,找下一个绞刑架得压远,也怕盗墓贼趁机偷人。&rdquo
&ldquo我看下道具栏&hellip&hellip好吧,正好留着50的洛阳铲,有备无患啊Fr人。&rdquo
&ldquo这下不就用上了?&rdquo
&ldquo走5号机吧,来得及吗?&rdquo
&ldquo有&lsquo悲伤&rsquo加成,来得及。&rdquo
解说你一言我一语间,直播小屏切到盗墓贼视角,只见其掏出道具,即洛阳铲。
在犬骨穴7号机,他原本修补的封印前,作出4秒蓄力,人物动画遂展现着挖土的动作。
若隐若现的一抹暗光连通7号机跟中场5号机,阵法猛烈震动,遥相呼应着。
盗墓贼消失在原地,下一秒,在5号机前冒头。
便是盗墓贼&ldquo洛阳铲&rdquo的一大关键作用:在两台未修满的密码机间建立联系,有需要时,耗费50%耐久,挖出盗洞,可让其本人从一边单向传到另一边,一般用于开局撞鬼、走投无路迫不得已逃命的行为,也或像眼下这种情况,盗墓贼不得不挺身而出。
洛阳铲本身的用处是修机,即破解阵法、修补封印&hellip&hellip算术业有专攻?
盗墓贼跟大多修机位不太一样,自身无修机加速,可一旦用上洛阳铲,效率当即150%!
不过道具都会被消耗的。
玩家前期一般不敢将洛阳铲用掉太多,至少保留50%耐久,以防后续需要挖洞。
另一方面,盗墓贼身体素质好,不像很多修机位一样羸弱,在有队友濒死/上挂的情况下,&ldquo悲伤&rdquo激起其潜力,移速+10%到20%;
如队友彻底死亡,恐惧过头,其修机效率-10%到20%。
刺客上挂、侠客倒地,非常&ldquo悲伤&rdquo的盗墓贼此刻移速达到115%。
将将卡着刺客飞天前赶到!
&mdash&mdash也是运气好,第一波刷出的骷髅群,没第一时间捕捉到生人气息,这会儿全聚在槐树坡,很上头地斗殴干仗,无暇招呼外来者,给Fr人类救人减少太多麻烦!
燕庄早在察觉到盗墓贼的第一时间,便准确预判到对面的走位,很手快地飞了一枚毒镖。
与此同时,血滴子又一回被咬,是蜈蚣。
1s迷惑,技能静默。
居士的天赋着实很操蛋,只要运气不那么差,提早刷出一只虫啊蛇,远距离便能&ldquo放生&rdquo,虫啊蛇的体积很小,只要不靠屠夫太近,&ldquo洞察&rdquo啊&ldquo风&rdquo的也无法探知,暗戳戳等着埋伏,监管者一个不留神,便被咬伤。
燕庄没想过非得躲掉虫啊蛇。
算准时机,观察着6号机的摇动,同时判断盗墓贼的走位,一看6号机静止了&mdash&mdash居士施展天赋,没法同时做其他事的&mdash&mdash早一步甩出毒镖。
阻一阻盗墓贼行动是其一,万一居士故弄玄虚、没&ldquo放生&rdquo也无所谓,二阶段毒镖生成的快,他攒着足足三枚!
等盗墓贼&ldquo清醒&rdquo,头铁又进了几个身位;
血滴子难得没借着铁索位移,缓步挪动,又飞出一枚毒镖&hellip&hellip
这一挪,让蝎子咬空;
盗墓贼救人心切,没能走位躲掉毒镖,再一个2秒晕眩。
血滴子的愤怒也在消退,掉落到1点。
燕庄操控角色,抬手甩起飞索&hellip&hellip
忽是一个&ldquo迟钝&rdquo。
隐晦的角落竟藏着毒蛇!
蛇游得很快。
玩居士的是Fr李不忍,许是在荷官局憋了一肚子气,这会儿竟也打得燕庄一个措手不及。
给盗墓贼赢得一点喘息&hellip&hellip
冲向绞刑架。
可血滴子几秒前的一步位移,恰恰卡了一个身位。
盗墓贼不能直线前行,得绕开挡路的屠夫。
这一绕&hellip&hellip
&ldquo啊&mdash&mdash&rdquo
是求生者凄厉的惨叫。
只差一丝丝,或许就几十个毫秒,看动画,盗墓贼的手已触碰到绞刑架了!
刺客血流尽。
被祭天!
&ldquo&hellip&hellip太惨了吧!&rdquo
轩牧心有戚戚。
蓝风则忍笑:&ldquo这叫什么?不远千里,来给队友上香?&rdquo
轩牧突如其来一句:&ldquo我脑子里正在反复播放着一句歌词&hellip&hellip&rdquo
&ldquo诶?&rdquo
&ldquo我送你离开,千里之外,你无声黑白!&rdquo
&ldquo哈&hellip咳!这一波救人,人类亏了,接下来就看看,Fr人怎么扭转局势!&rdquo
第33章
盗墓贼反应极快。
扭头就跑!
燕庄没管他, 起手将侠客捡尸&mdash&mdash没错,都好一会儿了,侠客还没摸好自己呢, 治疗最低效率是真的伤&mdash&mdash拖着老远, 才找到绞刑架。
照旧不防备居士&ldquo放生&rdquo。
&ldquo放生&rdquo干扰屠夫行动,但毕竟不是太强力,不至于像刺客&ldquo背刺&rdquo、侠客剑罡等可直接&ldquo打伤&rdquo监管者,让人类队友从裹尸布里挣脱开。 ', ' ')
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