第56页(1 / 1)
('
第一、二下&ldquo飞碟&rdquo攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类&ldquo无缝&rdquo贴脸。
想打出伤害,&ldquo飞碟&rdquo得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。
不能拉远,否则零点几秒侠客即&ldquo醒&rdquo过来。
好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。
甚至连思考的时间都没有。
燕庄接连飞了好几下&ldquo飞碟&rdquo,血滴子好似某漫的忍者,&ldquo嗖&rdquo一下的左移三四米、再&ldquo嗖&rdquo的平移七八米&hellip&hellip是无法预判的,一连五六个平面位移。
发癫儿一般!
竟生生放走了侠客!
燕庄的动作太快,&ldquo飞碟&rdquo每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!
侠客在他&ldquo发癫&rdquo时跑没了影。
血滴子仍在板区极速位移。
倏忽站立。
贴近他不足2米,突兀冒出个人类。
是刺客!
&mdash&mdash有些观众这才恍然大悟!
血滴子抬手。
在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩&ldquo飞碟&rdquo,或是飞毒镖。
第一反应是躲避。
是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。
可这一扭,给了燕庄机会。
或者说,是预判。
大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。
差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!
&ldquo鸟笼&rdquo套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气&hellip&hellip
0.75血伤害!
血滴子进入一阶段!
受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺&mdash&mdash
背刺!
监管者晕眩2秒!
Fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的&ldquo火焰&rdquo,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。
等血滴子回神,对方已跑出好远!
细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,&ldquo刺客&rdquo原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。
0.75的伤害变成0.25血。
人屠双方进入一个拉锯。
解说齐齐舒了一口气。
&ldquo这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。&rdquo
&ldquo莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!&rdquo
&ldquoFr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。&rdquo颜珊艇
&ldquo是,上帝视角险些没看到刺客的行动!&rdquo
&ldquo所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?&rdquo
&ldquo有1秒危机感提醒!&rdquo
&ldquo我知道啊。但他反应也太快了。&rdquo
&ldquo是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,&lsquo飞碟&rsquo打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。&rdquo
&ldquo不但废掉&lsquo潜行&rsquo,甚至逼掉快25%的&lsquo移形换影&rsquo。&rdquo
&ldquo可惜刺客有&lsquo血毒&rsquo,否则就秒倒了&hellip&hellip荷官局事故重演!&rdquo
&ldquo哈,大菊第一时间用掉&lsquo血毒&rsquo,怕就怕再发生惨案吧!&rdquo
解说言语中的&ldquo潜行&rdquo、&ldquo背刺&rdquo、&ldquo移形换影&rdquo跟&ldquo血毒&rdquo,皆是&ldquo刺客&rdquo天赋&mdash&mdash
刺客,听着跟侠客有点像;
人物设定其是来自&ldquo西幻世界&rdquo。
第32章
刺客基础技能是&ldquo背刺”
一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;
往往跟&ldquo潜行&rdquo、&ldquo移形换影&rdquo结合,才好打出高效操作。
&ldquo潜行&rdquo是限定技;
该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;
自带冲刺效果, 配合&ldquo背刺&rdquo,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。
&ldquo移形换影&rdquo是另类位移;
看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个&ldquo背刺&rdquo,让很多短腿监管者防不胜防&hellip&hellip
适才血滴子突兀&ldquo发癫&rdquo, 正是为了防止被&ldquo背刺&rdquo,位移过快过猛,求生者就&ldquo晕车&rdquo, 刀子难扎准啊!
&ldquo血毒&rdquo,同样是限定;
一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;
另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于&ldquo血祭&rdquo, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;
二者只可择一,多数时候, 玩家省着&ldquo血毒&rdquo血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。
&ldquo刺客&rdquo实力着实强悍!
不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。
&ldquo潜行&rdquo也好、&ldquo移形换影&rdquo也罢,配合&ldquo背刺&rdquo,想玩得花,是有难度的;
很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。
大菊不愧是Fr最稳人类;
刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。
其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发&ldquo地震&rdquo,二不担心到点刷出骷髅潮。
&mdash&mdash骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无&ldquo外来者&rdquo气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
骨城非常有枯骨城的气质&hellip&hellip
咳,好像说的是废话。
重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;
里三层、外三层,形成大&ldquo囗&rdquo包着数个小&ldquo口&rdquo的一座偌大围城;
占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。
大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。
燕庄不慌不忙。
骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。
紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀&hellip&hellip哦,血滴子没刀。
就不停地甩铁索。
&ldquo瞬移&rdquo嘛!
大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。
明明隔着长长的骨墙&hellip&hellip
超一尺高的障碍铁索飞不过去。
在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是&ldquo黄金搭档&rdquo&mdash&mdash
毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在&ldquo无限&rdquo世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。
另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住&ldquo飞碟&rdquo咚咚地没停锤击啊。
白骨不是钢筋水泥!
&ldquo飞碟&rdquo对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!
求生者可走位躲避。
问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙&ldquo抄近道&rdquo压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。
周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,&ldquo飞碟&rdquo攒愤怒的速度飞快,便是不能&ldquo秒准&rdquo,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。
只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边&ldquo瞬移&rdquo一边拆墙。
骨城被毁快一小半了。
刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同!
轩牧评价:&ldquo大菊思路没扭转过来啊,拿应付普通屠夫的法子针对血滴子。血滴子可不怕绕骨城&hellip&hellip博弈?没得必要,一力降十会!&rdquo
顿了顿,他口风一转:&ldquo当然,大菊牵制得挺好。想想,不转点到骨城,中场那么个死亡点,以莫莉的操作,这会儿说不准又打他一个秒倒!枯骨城嘛,就这样恶心人类。&rdquo
蓝风接过话:&ldquo你说的不是问题。机子被干扰才是大`麻烦,血滴子十米的飞索,非常难操作,可也给了屠夫更多操作空间,位移不好捉摸,原本2号、4号机在骨城很安全,居士跟盗墓贼一人修一台正正好,现在全不敢修了。&rdquo ', ' ')
↑返回顶部↑