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阿凯懒洋洋的,一直没咋吱声;

游二把自己裹成一个球,闻言轻嗤了一声。

燕庄很给面子开了口:&ldquo解说说得也不是没道理&hellip&hellip&rdquo

经理察觉到他语气里的微妙,追问:&ldquo小茉莉你的意思是?&rdquo

燕庄顿了顿,才回:&ldquo我偏向于屠夫失误,没按出技能。阿姊抽刀快,飞过去立马出刀,阿布没翻板加速,是有几率打出&lsquo会心一击&rsquo的&hellip&hellip屠夫没必要赌。&rdquo

经理:&ldquo&hellip&hellip&rdquo

&ldquo互相喂饭。&rdquo游二犀利评价。

经理哀叹:&ldquo这下危险了&hellip&hellip&rdquo

燕庄倒不悲观:&ldquo问题不大。阿姊不敢将人挂到阳界,只能守37的那台机。哨兵救一波人,密码机足够的。&rdquo

古帅天勉强被安慰到。

电视机同步传出解说的声音:&ldquo地下古城最讨厌的点就在这了,哪怕阿姊不怎么怕复杂地形,可有吟游诗人在,她绝对不可能拖着尸体过锚点。&rdquo

吟游诗人的&ldquo圣雄颂&rdquo虽只有1.5秒的干扰,却能迷惑屠夫中止一切行动。

拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。

加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险&ldquo跨界&rdquo挂人。

游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。

&ldquo吟游诗人跟过来了!&rdquo女解说提起嗓门。

&ldquo哨兵也在往阴界贴近。&rdquo男解说微讶,&ldquo这么快就打团吗?&rdquo

女解说表达着自己的想法:&ldquo大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去&hellip&hellip哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。&rdquo

哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。

可任何角色的技能都不是无死角的完美。

哨兵的移速不在于本身,&ldquo无限&rdquo设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;

二人皆有特殊的&ldquo精神力”

其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。

向导无法派生能量兽,但能&ldquo抚慰&rdquo哨兵;

哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的&ldquo抚慰&rdquo,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。

有向导在,哨兵救人正是&ldquo如虎添翼&rdquo。

当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前&ldquo抚慰&rdquo,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150%的伤害、即便&ldquo濒死&rdquo也不立马倒地。

行动状态可持续30秒&hellip&hellip

哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。

&mdash&mdash精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。

向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。

治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。

不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵&ldquo圣光&rdquo则无法驱逐,&ldquo圣光&rdquo于人类虽也是一种Debuff,其本身属性却是&ldquo光明正面&rdquo、&ldquo积极向上&rdquo的。

这类角色所携带的物品,属&ldquo道具&rdquo性质&hellip&hellip于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。

由于精神力&ldquo契合&rdquo问题,向导无法对除哨兵外的角色进行&ldquo抚慰&rdquo。

其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色&ldquo弃&rdquo的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说&ldquo聊胜于无&rdquo)

可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到T0国家队。

不止是&ldquo抚慰&rdquo效应,二者另有一联动技&mdash&mdash

向导过于弱鸡,哨兵与之&ldquo共情”

当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到&ldquo勇敢&rdquobuff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次&hellip&hellip足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。

很多屠夫在排位甚至比赛Bo1就禁用哨兵。

哨兵没了,向导上场约等于废物。

人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;

具体对局具体BP嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少&ldquo抚慰&rdquo,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的&hellip&hellip

祭坛是少数克制能量兽的存在。

能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。

得哨兵用本体先传送到阴界&hellip&hellip跑好一段的路途,移速就一般;

哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带&ldquo鬼疟&rdquo,掉血速度更快了,不一定能卡半。

阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。

半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。

屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的&ldquo马屁&rdquo功夫;

无奈,暂将&ldquo尸体&rdquo放下,转头逼近吟游诗人。

男解说心有余悸:&ldquoTin可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。&rdquo

女解说笑:&ldquo可不能悠着,万一被&lsquo祭魂&rsquo就惨了。&rdquo

&ldquo对哦&hellip&hellip啊,阿姊敲起&lsquo逆向鼓&rsquo!&rdquo

&ldquo哨兵碰到禁锢了。&rdquo

&ldquo逆向鼓&rdquo是&ldquo正向鼓&rdquo的进阶,技能范围大大缩小;

杀伤力反而进一步增强。

一旦敲响&ldquo逆向鼓&rdquo,如果求生者QTE失误、或者QTE达到三次,阿姊强求&ldquo回馈&rdquo,同样瞬飞贴脸,一旦出刀击中,便可摄取人的魂魄。

所谓&ldquo祭魂&rdquo,作为祭品的灵魂,是求生者&ldquo许愿&rdquo的代价。

人类中&ldquo祭魂&rdquo,灵魂被纳入人面鼓中,肉身昏迷,瞬间陷入&ldquo濒死&rdquo。

近乎一刀斩了。

某种程度上,或许比一刀斩更可怕:&ldquo祭魂&rdquo的求生者无法自愈/被摸血,毕竟都是没灵魂的植物人了。

理论上,阿姊能够将四个人的灵魂全部拘禁到人面鼓里,彼时人类无法自愈/被救,唯有投降。

实际操作达不成极致。

屠夫一般最多摄到两人的魂,再厉害点,同时挂上第三个人&hellip&hellip不过到这个程度,基本上是稳四杀了。

不管什么技能,总存在时效的。

那么,在时效内,阿姊堪称无敌&hellip&hellip也不至于。

首先,曾经&ldquo许愿&rdquo成功的人类(QTE完美校准三次),感受到愿力的存在,故而可对&ldquo祭魂&rdquo的队友&ldquo招魂”

再者也有些求生者克制阿姊的,比如哨兵的能量兽,精神体不等同灵魂,无法被摄取;

又比如,本局Ban位上的滑板少年&hellip&hellip哦,标准称呼&ldquo中二生&rdquo。

&mdash&mdash中二生有一张神奇滑板,当其冲刺时只比哨兵能量兽慢个35%,在滑行状态,他可以秒救在屠夫控制下的队友,甚至不用&ldquo招魂&rdquo,能将其他人的灵魂带出人面鼓。不光速度快、能救人,75%耐久度以上的滑板能挡住&ldquo会心一击&rdquo,50%耐久度可抵消0.25血伤害&hellip&hellip难怪稳坐Ban位、是人类的非Ban必选了。

扯太远了。

没有中二生,Tin面对二阶段阿姊,全靠遛鬼硬实力了。

不得不用上&ldquo短点弹跳&rdquo。

也无妨。

目的只为多拖个屠夫哪怕十秒也好。

屠夫也不傻的,被牵着鼻子走&hellip&hellip&ldquo咚咚&rdquo的鼓响,没浪费&ldquo逆向鼓&rdquo,是一阶段的&ldquo正向鼓&rdquo。

吟游诗人视角弹出QTE。

趁着这一息,蓝松将向导成功挂上绞刑架。

Tin校准完毕再想弹奏&ldquo圣雄颂&rdquo也迟了&hellip&hellip阿姊永远都那么手快,QTE+技能略长的前摇,让吟游诗人反应不及。

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