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所以说,凡事有利有弊。
为了能打求生者一个出其不意,携带两个符文的代价,便是在属性上的削弱;
其一,为保证追击效率,只能放弃一刀斩,牺牲开门战,打前期节奏;
其二,点数不够,于是放弃&ldquo洞察&rdquo,屠夫即无法&ldquo感应&rdquo附近的求生者&hellip&hellip这一点,燕庄有着&ldquo特异功能&rdquo,通过自己对&ldquo风&rdquo的精准直觉,大抵也能起到&ldquo感应&rdquo作用。
回到当前对局。
燕庄通过&ldquo风&rdquo势,雾气流动在迷乱之中呈现隐隐规则,是&ldquo风平浪静&rdquo的。
作出周围没人的判断。
那,人类应是选择抢机子节奏,争平局。
Tin跟游二想必已经在7号机汇合,或者去的路上。
能三杀的局,绝不愿让对面保平!
绞刑架上的乌贼基本等于死人,再守就是浪费时间。
得赶紧去7号机,不能让对面开掉。
可以说燕庄贪,玩屠夫贪一点乃人之常情。
再则,万一让人类开掉最后一台机,钓鱼佬用上位移,甚至用上磁悬浮车,面对没一刀斩的屠夫,配合牲灵另一个辅助能力,不是没机会将乌贼救下的。
当然啦,屠夫也有几率打出双倒&hellip&hellip
可比起&ldquo赌&rdquo,燕庄更愿意&ldquo贪&rdquo。
他习惯由自己掌控主动权。
当机立断,操控伯爵向7号机奔去。
幸好,有磁悬浮车,7号机虽没泊车位,但也相距不太远。
实际上,燕庄在第二轮追鹰眼,经过甬道时就留意过,7号机有&ldquo献祭&rdquo标记,想是Tin之后故意让开这台机的原因&hellip&hellip心里遂有了算计,观察密码机动向,作出先打残牲灵、再转杀乌贼的决策。
动画里&ldquo伯爵&rdquo刚走出不到15米的距离,左下&ldquo替罪羊&rdquo被绳索悬吊的小人头倏忽变成半血状态。
燕庄一惊,当即拉回视角&mdash&mdash
是Tin的钓鱼佬!
不知是从哪个犄角旮旯钻出来的,非常极限的,将差一丝丝丝血就飞天的乌贼救下。
二人立马朝相反方向逃跑。
元气大伤的乌贼,踉踉跄跄、勉力前行,仿佛下一秒就要晕倒;
被叠上两层&ldquo圣光&rdquo的钓鱼佬,表面满血状态,其人设明明是个年轻人,却是颓废的、落拓不羁,奔跑起来&ldquo颠儿颠&rdquo的小样,贱兮兮的有些儿猥琐,破衣烂袖被风刮得呼呼乱飞,看着滑稽好笑,可看在屠夫玩家眼里,嘲讽味十足,就难免火大&hellip&hellip
于是燕庄深深、深呼吸了一口气。
第12章
大意了!
赶紧补救&mdash&mdash
&ldquo堕灵&rdquo不能追了,否则,一旦跟丢其肉身本体,对面极可能躲起来让他找不着,而相隔距离远的4号、7号机都被修了不少,没办法同时守住,在处理&ldquo堕灵&rdquo的过程中,定会被人类抢完最后一台机&hellip&hellip
届时,开门战面对三个人,如果不能撞脸乌贼、将其迅速挂飞,想三杀四杀几无可能。
一时顾不上钓鱼佬,果断追上乌贼。
前方是废弃站台,堆着报废的磁悬浮车,机器堆砌、形成一堵墙,整个儿呈现&ldquoH&rdquo布局,有门、板、窗,适合人类跟屠夫博弈;
不过站台附近光秃秃的,不方便转点,&ldquo献祭&rdquo之后成行尸走肉的乌贼,很难跟监管者拉扯太久。
阿布的操作确实很秀,可论博弈,燕庄基本就没输过谁。
一个反绕,人类跟屠夫贴脸,再一个放技能的假动作,让对面以为有可趁之机,硬着头皮翻窗。
便果断抽刀!
&ldquo哐当&rdquo的又是一个&ldquo会心一击&rdquo!
人类当即倒地。
没再出现什么意外。
燕庄选最近的绞刑架将乌贼挂飞。
此时,第5台密码机尚未修完。
吁了一口气,瞄着符文,可惜传送还在CD。
7号机在摇晃。
只能按照原计划,坐车赶过去,虽没什么把握赶在机子修完前赶至,但也没关系,&ldquo堕灵&rdquo差不多魂飞魄散,人类总得有人开机,压机的最可能是牲灵了,而牲灵脆弱,在开门战没一刀斩的前提下,先抓牲灵是最优解。
磁悬浮车刚一启动,燕庄很耳尖的,听到由远及近传来的轰轰嗡鸣。
另一辆磁悬浮车相对驶过来。
大脑急速转动&mdash&mdash
定然是神出鬼没的Tin了,适才其救完人后的走向,确实可抵达一个泊车位。
而第二波击倒乌贼的节奏很快,现在开车往7号机去,勉强够开机,恰恰能将游二堵住!
显然,Tin也考虑到这一点,身为牵制位,得挺身而出当英雄了。
燕庄随即将牲灵什么的暂抛脑后。
嘴角不自觉地弯起,左右手都搭在键盘上,虚虚的搭着&ldquo1&rdquo、&ldquo2&rdquo、&ldquo3&rdquo和&ldquo0&rdquo键。
来吧,来场惊险刺激的&ldquo碰碰车&rdquo大战!
&ldquo碰碰车&rdquo算是&ldquo钢铁森林&rdquo地图一大特产。
监管者跟求生者各开一辆磁悬浮车,可前后追击、也或迎面相撞,&ldquo1&rdquo、&ldquo2&rdquo、&ldquo3&rdquo数字键用于左右变道,&ldquo0&rdquo是用来加氮气的;
虽说,碰撞产生的冲击有些猛,不管屠夫或是人类,都会出现&ldquo晕厥&rdquo。但碰撞的先后决定二者晕厥时间的长短,若是屠夫撞到人类,不过是5秒晕厥,换对方一个7秒晕厥+半血伤残,绝对血赚;反过来,人类先撞,晕厥时间自然也就颠倒过来,且有50%几率不出现重伤&hellip&hellip人皇、屠皇往往是自信到自负的,赌一把吧,赌谁更凶更疯更贪又更胆大心细。
于是加氮气,为磁悬浮车增加动力、加大冲撞力道。
每辆车,只能加一次氮气。
本局进行到现在,车一直没怎么被利用,氮气是够的。
燕庄准备就绪,瞄准飞驰的红色磁悬浮车&hellip&hellip
Tin无非是不想他抓牲灵,既如此,抓对方也一样,开门战有一人在手上,另一人脆弱如牲灵,抓到也不是太难,毕竟人类贴门、开门是要时间的,可不是想跑就能立马跑;
而牲灵那个有点棘手的天赋&ldquo牺牲&rdquo,想用也用不上,其一直残血&mdash&mdash0.25血于求生者挺恶心,除却带治疗技能的人类,无法摸血&mdash&mdash就没办法、当前也来不及二次&ldquo认主&rdquo。
何况,在全场只剩两个求生者的情况下,便是用上&ldquo牺牲&rdquo,对整个局势又能起到多大作用?
自诩&ldquo钢铁森林车王&rdquo的某人,玩&ldquo碰碰车&rdquo从来不带虚的;
纵使失手,输掉&ldquo碰碰车&rdquo也无伤大雅。
牲灵不想开门战被抓,最可能会第一时间开机,钓鱼佬虽是满血,可两层&ldquo圣光&rdquo是&ldquo起死回生&rdquo消除不掉的,只需一个&ldquo宽恕&rdquo,10米内人立马残血,或者再叠个圣光&ldquo净化&rdquo,加上一记平A,人便倒地。
&hellip&hellip就多个2秒晕厥,风险也不大。
想法很多,现实不过一个眨眼的功夫。
燕庄操作犀利,凭靠着经验、直觉,时机把握得极是精准,及时摁&ldquo0&rdquo,加注氮气;
磁悬浮车如电闪雷鸣一般&hellip&hellip
&ldquo咻咻的&mdash&mdash&rdquo
飞啊,飞到十万八千里之外!
呼吸间,坐过了站,直到终点站,车子才缓缓停下。
发、发生了什么?
燕庄茫然眨眼。
目光落到左下角,显示&ldquo濒死&rdquo状态的小人头,是钓鱼佬。
这&hellip&hellip
Tin失手了?
哦,差点忘了&ldquo碰碰车&rdquo还有一种结果,即变道失误,车毁人亡。
真正的车祸。
是菜鸟玩家常有的操作。
不当发生在Tin这样的老人皇身上&hellip&hellip
「已完成5处封印。」
整一个空间发生剧烈震荡,大阵彻底激活。
刹那,求生者们&ldquo起死回生&rdquo。
牲灵回复满血,钓鱼佬也同时起立。
电光火石间,燕庄意识到Tin的&ldquo失误&rdquo是怎么回事了!
对方就没打算跟他&ldquo碰碰车&rdquo,一切是为拖时间,激他加注氮气,便在同一时间,强行让自己的车变道出错,发生坠车车祸,以自己一条命的代价,将他骗走。 ', ' ')
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