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燕庄都谈得上擅长。
说起来,他穿越的时机相当妙啊&hellip&hellip
对照原世界时间,这里属于&ldquo两年前&rdquo了。
两年前他才刚发病,病前小一年里,参与过无数大大小小民间赛事,对&ldquo无限&rdquo各个角色、每一张地图等,堪称如数家珍,应对各种BP及五花八门的求生者阵容,也是驾轻就熟,赛场经验充足。
其后两年推出的地图跟角色,就接触得很少了;
可比起这里的玩家,仍有着绝对优势。
两年中,他尽可能观摩着每一场官方或民间组织的赛事,新出的角色哪怕自己没能上手玩过,对其玩法的认识、思路的理解也是十分透彻的。
比如,新赛季即将推出的监管者,天生属性就强悍,恐怕在未来一年赛场都将起到举足轻重的作用。
有着这样信息差,便可在新屠夫刚一推出就训练,作为一张底牌,正好赶着夏季赛的季后赛派上用场。
&hellip&hellip又跑题了好像。
屏幕上,&ldquo垂丝茉莉&rdquo的名下是偌大的、鲜红的两个字:&ldquo四杀!&rdquo
拿到本场MVP,得到&ldquoS+&rdquo的评价;
收获大量的命运点不说,接连几局&ldquoS&rdquo跟&ldquoS+&rdquo,让他已经攒到两张赎罪券了!
燕庄很淡定,选择&ldquo逆位审判&rdquo继续排位。
这回,只需等2分半,难得啊!
便也不找什么闲事消磨了,就做着手部保健操&hellip&hellip想在职业道路上走得远,他一定得好好保养自己的手。
&ldquo歘&rdquo的一声备战大厅来了一拨新的求生者。
&ldquoTin...&rdquo
燕庄愣了愣。
极巧!
对面四个竟全是&ldquo熟人&rdquo。
Tin跟阿布再度排到同战队的隐少(IN)跟游二(U2)。
就,猝不及防。
其实也正常。
&ldquo王座&rdquo求生者跟监管者来来去去的也就那些人,撞车是常有的事。
可莫名有点小紧张。
BP时,燕庄有一瞬考虑换掉&ldquo伯爵&rdquo,玩他最拿手的&ldquo祭天官&rdquo&hellip&hellip作为&ldquo新人&rdquo的见面礼嘛,送给不了解自己的队友一个四杀才叫诚意!
不曾想游二直接ban&ldquo祭天官&rdquo,而其余三人空Ban,便默认禁用&ldquo祭天官&rdquo。
好吧&hellip&hellip
燕庄有一丢丢遗憾。
对上被他认可实力的未来队友,玩原本不算他擅长的&ldquo伯爵&rdquo,不免有些底气不足。
想想也是,控场屠夫一局拉扯的时间相对更久,尤其是&ldquo祭天官&rdquo,容易出现&ldquo膀胱局”游二看着就像急性子,大抵不太耐烦对付这些,不如禁掉。何况排位时间有限,尽量快节奏,能多打个几局就能多上些分。
便也不多想了。
老老实实上&ldquo伯爵&rdquo吧,毕竟原主正是靠这个角色吸引到SH战队的关注。
好在,经过这一晚&ldquo练手&rdquo,燕庄赢多平少、只被三跑了一回,不敢说达到原主S1&ldquo伯爵&rdquo的水准吧,自我感觉应当是不差的。
BP结束。
人类选角是直播间看过的&ldquo鹰眼+牲灵+渔夫+乌贼&rdquo速修阵容。
燕庄微调气质加点,选定符文,果断点击&ldquo准备就绪&rdquo。
心跳一点点加快。
可不再是紧张;
迸发的战意鼓噪着血液好像滚烫了起来!
进入游戏的几秒黑屏,燕庄在脑海里已快速模拟着怎么针对Tin这样的阵容了。
地图&ldquo钢铁森林&rdquo,不仅是一张大型图,障碍物尤以板窗较多,更关键的是有两栋破败机房,都在两层,高低差的存在增加了屠夫的追击难度。
&ldquo伯爵&rdquo个小短腿最怕这样地形复杂、转点多的大图。
万幸有磁悬浮车的设定,一定程度上缩减屠夫逛街的时间。
燕庄的出生点不错。
在一机房后门,大脑第一时间调出记忆:
一机房二楼及离此不远的黄色磁悬浮车附近,定会分别刷出一个求生者;
剩余二人,则应有一人在二机房或其周边,另一人不是在两个机房中间的甬道,就出生在&ldquo郊区&rdquo废弃工厂。
燕庄不假思索直接上二楼,管他是谁,先抓最近的!
另一个近的有磁悬浮车,等跑过去怕对方直接开车跑啦!
当然能追车,可追车容易发生&ldquo车祸&rdquo,届时屠夫和人类双双&ldquo重伤晕厥&rdquo,其中存在很多操作的可能性&hellip&hellip就何必冒这个险,非得舍近求远?
屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,无论如何速度也更快些;
燕庄赌准对面的心理,通过反绕走另一条道,没花费太久便找到人。
迎面而来,是隐少的鹰眼!
作为初始救人位,鹰眼的技能朴素无华,就是手`弩。
全局总共能射出两发箭;
在没有障碍物阻挡的情况下,权能者的天赋可让其百发百中。
屠夫被击中会&ldquo晕眩&rdquo,3.5秒,不长,也不算短!
所以监管者一边追人,一边留心对方的弩`箭,尽可能避开对方的攻击,否则一旦晕眩,对方遇到好的转点,一下子就会被拉开距离&hellip&hellip等他追上,下一支箭也快&ldquo吸&rdquo好了,对方博弈再厉害点,轻轻松松便可能遛满五台机。
说起来,像燕庄这种开局直接抓救人位的,简直是头铁娃。
他有着自己考虑。
起码,鹰眼移速一般,总比换人追,结果发现是个有位移能力的钓鱼佬好吧!
可别说,照燕庄过往的经验,他总能遇到这种情况&hellip&hellip真当他不想一开局就撞上修机位或者辅助呢?
对于自己的脸黑,他已经认命啦!
总归都是杀人。
想起直播看到的Tin遛鬼表现,宁可头铁追救人位。
要玩好屠夫,该装怂时就得怂,充分发扬&ldquo欺软怕硬&rdquo的精神!
毋论哪个,只要能在前期一击必杀、将人上挂,整个对局便掌控在他手上。
&ldquo伯爵&rdquo不是一般的单刀屠夫,这一晚的排位让燕庄渐渐爱上&ldquo圣光&rdquo的各种用法。
正常而言,屠夫不到贴脸的地步,鹰眼玩家是不舍得浪费弩`箭的。
燕庄放弃贴脸,&ldquo圣光&rdquo嗖嗖地飞着,逼对方走位,喜欢控场的他很擅长带偏求生者的节奏。不过隐少也很稳健,愣是一个&ldquo圣光&rdquo都没吃。
谁叫燕庄是写&ldquo小作文&rdquo的作者呢?
他其实对隐少是什么样的人并不清楚,可在&ldquo小作文&rdquo里他写过不少对局,对隐少的游戏风格了然于胸。
这不,对方被他逼至墙根,有些鹰眼一紧张就选择用技能;
而隐少宁愿先吃一记平A,借着受伤加速,趁屠夫擦刀飞快转到门窗,翻板或翻窗再一个加速便是新一轮拉点了。
燕庄如他所愿,贴脸的一瞬间抽刀&hellip&hellip佯作失误,刀抽空了,打到墙上。
趁着屠夫这一瞬的僵直,鹰眼果断溜走;
隐少选择走门,先拍板再翻过去&mdash&mdash为一个翻板加速&mdash&mdash而被挡在板后的屠夫,又得多花时间去踹板。
燕庄在对方拍板时追上前,仿佛只能眼睁睁看对方拉走&hellip&hellip
&ldquo嗖&rdquo的,是一个闪现!
在隐少翻板的刹那,燕庄闪现同时出刀(所谓&ldquoA闪&rdquo)。
&ldquo哐当&rdquo一声满血求生者霎时倒地!
「会心一击+400!」
&ldquo噗嗤&hellip&hellip&rdquo
燕庄满脸开心,自言自语:&ldquo想不到吧,还有&lsquo伯爵&rsquo带闪现的!爱厶丶隐藏同学~&rdquo
第9章
整个追击过程也就大半台机的时间;
对有着攻击技能的鹰眼而言,这是一个大失误,甚至可以说是&ldquo秒倒&rdquo。
但也不能说隐少菜。
有点大意了是真。
博弈嘛,本来就是一种赌徒心态。
而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。
通常,&ldquo伯爵&rdquo短腿特性注定屠夫玩家必须带传送&mdash&mdash尤其在&ldquo钢铁森林&rdquo这样的大地图&mdash&mdash几乎不可能是闪现的。
可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。
或者说,他是有野心的。
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