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燕庄都谈得上擅长。

说起来,他穿越的时机相当妙啊&hellip&hellip

对照原世界时间,这里属于&ldquo两年前&rdquo了。

两年前他才刚发病,病前小一年里,参与过无数大大小小民间赛事,对&ldquo无限&rdquo各个角色、每一张地图等,堪称如数家珍,应对各种BP及五花八门的求生者阵容,也是驾轻就熟,赛场经验充足。

其后两年推出的地图跟角色,就接触得很少了;

可比起这里的玩家,仍有着绝对优势。

两年中,他尽可能观摩着每一场官方或民间组织的赛事,新出的角色哪怕自己没能上手玩过,对其玩法的认识、思路的理解也是十分透彻的。

比如,新赛季即将推出的监管者,天生属性就强悍,恐怕在未来一年赛场都将起到举足轻重的作用。

有着这样信息差,便可在新屠夫刚一推出就训练,作为一张底牌,正好赶着夏季赛的季后赛派上用场。

&hellip&hellip又跑题了好像。

屏幕上,&ldquo垂丝茉莉&rdquo的名下是偌大的、鲜红的两个字:&ldquo四杀!&rdquo

拿到本场MVP,得到&ldquoS+&rdquo的评价;

收获大量的命运点不说,接连几局&ldquoS&rdquo跟&ldquoS+&rdquo,让他已经攒到两张赎罪券了!

燕庄很淡定,选择&ldquo逆位审判&rdquo继续排位。

这回,只需等2分半,难得啊!

便也不找什么闲事消磨了,就做着手部保健操&hellip&hellip想在职业道路上走得远,他一定得好好保养自己的手。

&ldquo歘&rdquo的一声备战大厅来了一拨新的求生者。

&ldquoTin...&rdquo

燕庄愣了愣。

极巧!

对面四个竟全是&ldquo熟人&rdquo。

Tin跟阿布再度排到同战队的隐少(IN)跟游二(U2)。

就,猝不及防。

其实也正常。

&ldquo王座&rdquo求生者跟监管者来来去去的也就那些人,撞车是常有的事。

可莫名有点小紧张。

BP时,燕庄有一瞬考虑换掉&ldquo伯爵&rdquo,玩他最拿手的&ldquo祭天官&rdquo&hellip&hellip作为&ldquo新人&rdquo的见面礼嘛,送给不了解自己的队友一个四杀才叫诚意!

不曾想游二直接ban&ldquo祭天官&rdquo,而其余三人空Ban,便默认禁用&ldquo祭天官&rdquo。

好吧&hellip&hellip

燕庄有一丢丢遗憾。

对上被他认可实力的未来队友,玩原本不算他擅长的&ldquo伯爵&rdquo,不免有些底气不足。

想想也是,控场屠夫一局拉扯的时间相对更久,尤其是&ldquo祭天官&rdquo,容易出现&ldquo膀胱局”游二看着就像急性子,大抵不太耐烦对付这些,不如禁掉。何况排位时间有限,尽量快节奏,能多打个几局就能多上些分。

便也不多想了。

老老实实上&ldquo伯爵&rdquo吧,毕竟原主正是靠这个角色吸引到SH战队的关注。

好在,经过这一晚&ldquo练手&rdquo,燕庄赢多平少、只被三跑了一回,不敢说达到原主S1&ldquo伯爵&rdquo的水准吧,自我感觉应当是不差的。

BP结束。

人类选角是直播间看过的&ldquo鹰眼+牲灵+渔夫+乌贼&rdquo速修阵容。

燕庄微调气质加点,选定符文,果断点击&ldquo准备就绪&rdquo。

心跳一点点加快。

可不再是紧张;

迸发的战意鼓噪着血液好像滚烫了起来!

进入游戏的几秒黑屏,燕庄在脑海里已快速模拟着怎么针对Tin这样的阵容了。

地图&ldquo钢铁森林&rdquo,不仅是一张大型图,障碍物尤以板窗较多,更关键的是有两栋破败机房,都在两层,高低差的存在增加了屠夫的追击难度。

&ldquo伯爵&rdquo个小短腿最怕这样地形复杂、转点多的大图。

万幸有磁悬浮车的设定,一定程度上缩减屠夫逛街的时间。

燕庄的出生点不错。

在一机房后门,大脑第一时间调出记忆:

一机房二楼及离此不远的黄色磁悬浮车附近,定会分别刷出一个求生者;

剩余二人,则应有一人在二机房或其周边,另一人不是在两个机房中间的甬道,就出生在&ldquo郊区&rdquo废弃工厂。

燕庄不假思索直接上二楼,管他是谁,先抓最近的!

另一个近的有磁悬浮车,等跑过去怕对方直接开车跑啦!

当然能追车,可追车容易发生&ldquo车祸&rdquo,届时屠夫和人类双双&ldquo重伤晕厥&rdquo,其中存在很多操作的可能性&hellip&hellip就何必冒这个险,非得舍近求远?

屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,无论如何速度也更快些;

燕庄赌准对面的心理,通过反绕走另一条道,没花费太久便找到人。

迎面而来,是隐少的鹰眼!

作为初始救人位,鹰眼的技能朴素无华,就是手`弩。

全局总共能射出两发箭;

在没有障碍物阻挡的情况下,权能者的天赋可让其百发百中。

屠夫被击中会&ldquo晕眩&rdquo,3.5秒,不长,也不算短!

所以监管者一边追人,一边留心对方的弩`箭,尽可能避开对方的攻击,否则一旦晕眩,对方遇到好的转点,一下子就会被拉开距离&hellip&hellip等他追上,下一支箭也快&ldquo吸&rdquo好了,对方博弈再厉害点,轻轻松松便可能遛满五台机。

说起来,像燕庄这种开局直接抓救人位的,简直是头铁娃。

他有着自己考虑。

起码,鹰眼移速一般,总比换人追,结果发现是个有位移能力的钓鱼佬好吧!

可别说,照燕庄过往的经验,他总能遇到这种情况&hellip&hellip真当他不想一开局就撞上修机位或者辅助呢?

对于自己的脸黑,他已经认命啦!

总归都是杀人。

想起直播看到的Tin遛鬼表现,宁可头铁追救人位。

要玩好屠夫,该装怂时就得怂,充分发扬&ldquo欺软怕硬&rdquo的精神!

毋论哪个,只要能在前期一击必杀、将人上挂,整个对局便掌控在他手上。

&ldquo伯爵&rdquo不是一般的单刀屠夫,这一晚的排位让燕庄渐渐爱上&ldquo圣光&rdquo的各种用法。

正常而言,屠夫不到贴脸的地步,鹰眼玩家是不舍得浪费弩`箭的。

燕庄放弃贴脸,&ldquo圣光&rdquo嗖嗖地飞着,逼对方走位,喜欢控场的他很擅长带偏求生者的节奏。不过隐少也很稳健,愣是一个&ldquo圣光&rdquo都没吃。

谁叫燕庄是写&ldquo小作文&rdquo的作者呢?

他其实对隐少是什么样的人并不清楚,可在&ldquo小作文&rdquo里他写过不少对局,对隐少的游戏风格了然于胸。

这不,对方被他逼至墙根,有些鹰眼一紧张就选择用技能;

而隐少宁愿先吃一记平A,借着受伤加速,趁屠夫擦刀飞快转到门窗,翻板或翻窗再一个加速便是新一轮拉点了。

燕庄如他所愿,贴脸的一瞬间抽刀&hellip&hellip佯作失误,刀抽空了,打到墙上。

趁着屠夫这一瞬的僵直,鹰眼果断溜走;

隐少选择走门,先拍板再翻过去&mdash&mdash为一个翻板加速&mdash&mdash而被挡在板后的屠夫,又得多花时间去踹板。

燕庄在对方拍板时追上前,仿佛只能眼睁睁看对方拉走&hellip&hellip

&ldquo嗖&rdquo的,是一个闪现!

在隐少翻板的刹那,燕庄闪现同时出刀(所谓&ldquoA闪&rdquo)。

&ldquo哐当&rdquo一声满血求生者霎时倒地!

「会心一击+400!」

&ldquo噗嗤&hellip&hellip&rdquo

燕庄满脸开心,自言自语:&ldquo想不到吧,还有&lsquo伯爵&rsquo带闪现的!爱厶丶隐藏同学~&rdquo

第9章

整个追击过程也就大半台机的时间;

对有着攻击技能的鹰眼而言,这是一个大失误,甚至可以说是&ldquo秒倒&rdquo。

但也不能说隐少菜。

有点大意了是真。

博弈嘛,本来就是一种赌徒心态。

而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。

通常,&ldquo伯爵&rdquo短腿特性注定屠夫玩家必须带传送&mdash&mdash尤其在&ldquo钢铁森林&rdquo这样的大地图&mdash&mdash几乎不可能是闪现的。

可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。

或者说,他是有野心的。

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