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可不像一无是处的弃,这四人各有本事;

「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。

&hellip&hellip

【是否开启&ldquo杀戮模式&rdquo?】

【是/否。】

·

毫无疑问,燕庄选&ldquo是&rdquo。

玩家从人类视角变成屠夫视角。

作为初始屠夫,&ldquo死神代理人&rdquo罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就OK;

&mdash&mdash敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。

卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高&hellip&hellip

此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。

「击中&ldquo卖花女&rdquo+60。」

「击倒&ldquo卖花女&rdquo+100。」

有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。

鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;

燕庄飞快摁动&ldquoA&rdquo或&ldquoS&rdquo键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;

跟人机博弈很简单,何况还有提示&hellip&hellip

【系统:请玩家达成&ldquo会心一击&rdquo...10、9、8...】

数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。

「&ldquo会心一击&rdquo+400!」

人机鹰眼当场倒地。

同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来&hellip&hellip

是&ldquo战栗值&rdquo已满的标志;

屠夫因此可开启二阶段技能。

所谓&ldquo战栗值&rdquo,本质上跟许多游戏的&ldquo怒气值&rdquo是一样的设定;

不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得&ldquo战栗值”

&ldquo战栗值&rdquo达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。

罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;

二阶段技能也只有一个:&ldquo死亡标记&rdquo。

被&ldquo标记&rdquo的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;

罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。

比起&ldquo手无寸铁&rdquo的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;

&mdash&mdash五层&ldquo标记&rdquo的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层&ldquo标记&rdquo存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。

&ldquo死亡标记&rdquo一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。

因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;

谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。

&hellip&hellip

扯远了。

燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的&ldquo替罪羊&rdquo乌贼狂叠&ldquo死亡标记”

叠满5层&ldquo标记&rdquo于他是得心应手。

直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被&ldquo慢放&rdquo,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中&hellip&hellip又一个&ldquo会心一击&rdquo!

濒死,倒地。

所谓&ldquo葫芦娃救爷爷&rdquo,一个个的送人头。

甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!

【评分:&ldquoS&rdquo。】

同时得到本局&ldquoMVP&rdquo。

这些都意味着大量的命运点!

主线剧情暂告一段落。

剧情&ldquo主角&rdquo回到他逼仄阴暗的家。

这时,游戏界面一下子多出许多东西。

赫然闪动着金光的,是&ldquo命运宫&rdquo。

&mdash&mdash用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。

而&ldquo无限&rdquo代币除了命运点,另有&ldquo馈赠&rdquo和&ldquo赎罪券&rdquo。

&ldquo馈赠&rdquo通过充值兑换,所谓&ldquo有钱能使鬼推磨&rdquo嘛,有钱也能买通&ldquo神&rdquo,便能得到其馈赠;

&ldquo赎罪券&rdquo则是排位积攒得来的,用于抽奖。

抽奖的地方叫&ldquo造化盘&rdquo,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗&ldquo赎罪券&rdquo转动&ldquo造化盘&rdquo抽取物品。

自然,神的&ldquo馈赠&rdquo同样可用来抽奖&hellip&hellip

&ldquo造化盘&rdquo给&ldquo无限&rdquo的流水做出最至关重要的贡献。

再有一条&ldquo黄泉路&rdquo,每日签到的地方。

累计玩家活力值,可每周/月/年得到&ldquo神的垂赐&rdquo,通俗的说即是&ldquo宝箱”

&ldquo宝箱&rdquo能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许&ldquo馈赠&rdquo&hellip&hellip当活力值累积到一定数值,将解锁&ldquo黄泉&rdquo限定外观。

所谓&ldquo命运宫&rdquo、&ldquo造化盘&rdquo及&ldquo黄泉路&rdquo,显而易见,对应的是剧情副本设定的&ldquo三重门&rdquo。

反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的Money。

不过嘛,&ldquo无限&rdquo毕竟不叫&ldquo奇迹无限”

作为一款对抗游戏,最重要的在于其竞技性。

有匹配模式,不限定时间,称之&ldquo正罪裁决&rdquo,日常排位外,玩家通过匹配刷分,积攒命运点和角色碎片&ldquo灵光&rdquo等;

排位赛限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小时,&ldquo无限&rdquo谓之&ldquo逆位审判&rdquo。

在&ldquo逆位审判&rdquo中,闯入排行榜前200的,便得&ldquo神圣礼赞&rdquo。

&mdash&mdash照旧是土洋结合的味儿。

排行榜分求生者和监管者两个总榜,总榜之下细分每个角色榜;

如燕庄,生病前常年徘徊在屠榜前五,独占&ldquo祭天官&rdquoS1榜首长达近一年;

以及原身,当前也在屠榜第27位,S1&ldquo伯爵&rdquo,可谓这年的后起之秀!

燕庄点击任务栏,推进支线,只有开启第二阶段主线,匹配模式和排位赛才能激活。

零碎细节不必赘述。

剧情人物不停经历着副本,逐渐游刃有余,甚至钻&ldquo主神&rdquo的空子学会&ldquo刷分&rdquo&hellip&hellip

却猝不及防,被斩杀在一个新手级别的副本。

临死前,他看到了一张熟悉又陌生的脸。

是&ldquo自己&rdquo。

最初的&ldquo吴明&rdquo的模样。

&ldquo因果镜&rdquo再一次救活他。

或许,也不能说是&ldquo救活&rdquo。

主角看到了数不清的&ldquo吴明&rdquo。

&ldquo吴明&rdquo们用&ldquo因果镜&rdquo将自己捏造成不同的面貌、体态与性别;

每一个&ldquo吴明&rdquo通过附身寄灵,在无限空间刷着副本&hellip&hellip有人夭折,有人惨死,有人已经走得很远了,有人功亏一篑。

&ldquo死&rdquo去的所有&ldquo吴明&rdquo,跟主角一同,被送至这异时空之中的异时空。

他们或协作,或对抗,经受&ldquo正罪裁决&rdquo、&ldquo逆位审判&rdquo。

追逐最至高的&ldquo神圣礼赞&rdquo!

然后呢&hellip&hellip

主角也不知道然后;

看不见的前途,如今也迷失了来时的路,只能认命厮杀。

好在,通过之前的&ldquo刷分&rdquo,主角杀掉无数无限玩家、副本NPC甚至关底BOSS&hellip&hellip有许多积攒的&ldquo灵光&rdquo,拥有许多&ldquo寄灵&rdquo。

每一个&ldquo寄灵&rdquo,除却最开始的弃,都有自己独特的天赋,甚至特殊的血统!

何况有命运点&mdash&mdash如今通过&ldquo正罪裁决&rdquo和&ldquo逆位审判&rdquo依然能获取&mdash&mdash命运点,改变命运。

于是得到&ldquo替身咒&rdquo:起码在附身人类时,多了一个&ldquo黄泉之门&rdquo可以逃生;

附身屠夫则可用命运点兑换辅助符文,分别是:传送、闪现、插眼、禁制、混乱、灵觉、金身&hellip&hellip进副本前,择其一二携带。

最重要的,命运点可以突破基因锁&hellip&hellip

&ldquo噗!&rdquo

观看着剧情CG,燕庄没忍住喷笑。

还基因锁呢,真特喵的中二!

第6章

不过&ldquo无限&rdquo本身就充斥着满满中二气。

&ldquo基因锁&rdquo啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。

【每一个生灵生来便具备独特气质。

求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;

监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】

每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个&ldquo气质点” ', ' ')

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