第90章 下一部游戏会给出答案(1 / 2)
此时面对《经济学人》的询问。
林枫微微一笑,说道:“我最惊讶的是游戏在玩家心中引发的反响。游戏的销量已经奔着一亿美元去了,这让我感到震惊。
当然许多人在玩这个游戏后都评价不错,他们认为这款游戏不仅享受了乐趣,还给他们带来了在生活和创作上的灵感。”
“确实,《纪念碑谷》不仅是一款游戏,还是一种文化现象。”艾伦点了点头,接着问道:“您认为《纪念碑谷》成功的原因是什么?市场因素在其中发挥了怎样的作用?”
林枫认真地回答:“成功的关键在于我们对游戏设计的重视,以及如何创造独特的用户体验。
市场因素方面,随着智能手机普及,移动游戏市场的潜力巨大。
我们定价为美元,尽管在移动游戏市场并不常见,但我相信合理的定价反映了游戏的艺术价值和玩家的期望。”
“在这个行业中,您认为独立开发者面临的最大挑战是什么?”艾伦继续提问。
“最大的挑战是如何在竞争激烈的市场中脱颖而出。”林枫坦诚道,“现在有大量的开发者涌入移动游戏市场,如何吸引用户的注意力,建立品牌认知,都是需要面对的难题。”
“在《纪念碑谷》之后,您有没有考虑过扩展品牌,比如开发续集或是相关的衍生产品?”艾伦问道,眼中闪烁着期待的光芒。
↑返回顶部↑