第45章 让质疑统统闭嘴(1 / 2)
林枫坐在电脑前,手指轻敲键盘,脑海里早已开始规划《纪念碑谷》复刻的整体架构。
这次的开发,不仅仅是对《纪念碑谷》的致敬,更是对他开发能力的一次考验。
只不过在前世清晰记忆的加持下,虽然这是一次考试,但这也是开卷考试。
林枫深知,《纪念碑谷》之所以能够脱颖而出,最大的亮点就在于其精妙的“视觉错觉”。
利用Unity引擎,通过摄像机的角度调整和3D场景的构建,创造出那些看似不可能的路径,这是整个游戏的核心设计理念。
林枫在Unity中建立了一个简单的场景,几个看似简单的立方体和平台,在不同的摄像机角度下却呈现出截然不同的效果。
当林枫将摄像机设置成等距投影模式时,整个场景仿佛失去了深度感,3D物体瞬间变得像是2D平面上的元素。
林枫满意地点了点头,这种独特的等距投影方式,正是原版《纪念碑谷》成功的关键。
难怪玩家们会感到错觉。
明明这些平台之间存在物理上的断层,但视角一转,仿佛它们是连在一起的。
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