第35章 林枫的思考(1 / 2)
林枫一边联系各路自媒体和主播,一边认真思考起成立工作室的可行性。
虽然林枫现在搞的游戏规模都很小,林枫一个人就能搞定。
比如《2048》或《FlappyBird》这样的小游戏,林枫一个人也能轻而易举地搞定开发。
但林枫很清楚,像《2048》和《FlappyBird》这样的可以从前世搬运到这个时代并且能成为爆款的小游戏数目是有限的。
这就注定了林枫不可能一直靠着搞小游戏来盈利。
而且即便是小游戏也只是开发时候的工作量比较小,但游戏并不是开发出来就意味着大功告成。
事实上,一个游戏的生命周期往往漫长而复杂,后续还会涉及到许多琐碎而繁杂的事务。
这些琐碎而复杂的事务包括但不限于游戏的宣传推广、运营维护、售后支持等。
这些事情虽然看似不起眼,但又不能说不重要。
多少游戏制作没踩坑,反倒因为宣传之类的安排不当踩坑而直接翻车呢。
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